[Elemental Supreme]
Efsanevi: Kendi elementinizin kontrolünü büyük ölçüde artırır. Tüm elementlere ve İlahilere karşı direnç kazandırır.
*Ek Not: Tanrılar, 7. Aşamaya ulaştıklarında Yüce olurlar veya Yücelere birleşirler. Ardından, Evrensel İrade onların Kavramlarını önceden var olan Evrensel Yasalara birleştirir veya bunun için yeni bir Evrensel Yasa yaratır.
*Ek Not devam: Elemental Supreme olduğunuz sürece, hala 4. Aşamadayız. Bu nedenle, Evrensel İrade, Elementinizi gerçek bir element olarak tanımaz ve onu Evrensel Yasa'ya dönüştürmez.
*Ek Not devam: Yukarıda açıklanan nedenlerden dolayı, elementinizi sadece siz kullanabilirsiniz.
Nameless Death mesajı okurken kaşlarını çattı.
Elementinin tek kullanıcısı olduğu için mutluydu, ancak mesajların ifadesinden, başkalarının elementini kullanmasına izin vermenin bir faydası olduğu anlaşılıyordu.
Tekrar düşündü, bir faydası olmalıydı. Aksi takdirde Elemental Supremes'in başkalarının kendi elementlerini kullanmasına izin vermeleri imkansızdı.
Başlığı kontrol ettikten sonra, İsimsiz Ölüm yeni sistem ekranına odaklandı.
[Lütfen yeni elementine bir isim ver.]
"Karanlık Gök Kubbe." Nefesini boşa harcamadan söyledi.
[Adı yeniden düşünmek ister misiniz?]
"Söylediğim ismi kullanın."
[Son hatırlatma, ismi yeniden düşünmek ister misiniz? İsimler daha sonra değiştirilemez, bu yüzden lütfen kararınızı dikkatli verin.]
Nameless Death'in dudakları seğirdi.
Universal Codex'in seçtiği ismi kötü bulduğunu hissedebiliyordu.
Ama bu, o ismi kullanma isteğini daha da artırdı.
"Karanlık Firmament."
[….İsim kaydedildi.]
Nameless Death burnunu çekerek, "Durum. Sadece değişen detayları göster." dedi.
Varlık Seviyesi: Sahte Aşama 4 → Aşama 4, Sınıf 5
Unvan: Elemental Supreme (Yeni)
Çekirdek Sıra: Sahte Aşama-4 (Ölümlü), Aşama-4 Sınıf 5 (Tanrı)
*Ek Not: İki Çekirdeğin olduğu için iki Çekirdek Sıralaması vardır.
Elemental Rütbe: Ölümlü (Çekirdek 1), Aşama-4 Sınıf-5 Tanrı (Çekirdek 2)
*Ek Not: İki Çekirdeğiniz olduğu için iki Elemental rütbeniz vardır.
Uyanış Sırası: Uyanmamış, Aşama 1
Nameless Death durumun ilk yarısını kontrol etti ve kendi kendine başını salladı.
Çekirdek rütbesi mantıklıydı, Elemental rütbeleri de öyle.
Şu anda, büyümekte olan Karanlık, Ölüm, Boşluk, Gölge ve Zaman Elemental Ağaçları Çekirdeğine ulaşmışken, Karanlık Firmament Tohumu (elementi Varlık Tohumu'nun içindeydi) ise Çekirdeğine ulaşmıştı.
Canavarların Elemental Tohumları ve Ağaçları ise canavarın Çekirdeğinin içindeydi.
"Uyandırıcı rütbesi, demek gerçekten bir Özelliği varmış."
İsimsiz Ölüm diğer istatistiklere baktı.
İstatistikler:
Güç: Sahte Aşama 4 → Aşama 4, Sınıf 5, Seviye 1
Çeviklik: Sahte Aşama-4 → Aşama 4, Sınıf 5, Seviye 1
Anayasa: Sahte Aşama-4 → Aşama 4, Sınıf 5, Seviye 1
Şans: Kadersiz
*Ek Not: Aynı seviyedeki kişiler arasında da büyük farklar vardır. Kullanıcı, statü sayfasında Seviye 1 yazıyor diye kendini en güçlü Seviye 1 canavarlardan daha güçlü sanmamalıdır.
Affinite:
Çekirdek 1: Ölüm (Usta, zirve), Gölge (Usta, en düşük), Karanlık (Üstün, zirve), Boşluk (Usta, zirve), Karanlık Gök Kubbe (Zirve), Zaman (Usta, zirve)
Çekirdek 2: Rüzgar (Usta, en düşük), Zaman (Aşama 4, Sınıf 5), Uyum (Usta, düşük), Öfke (Uzman, orta), Korku (Uzman, orta)
Nameless Death, istatistiklerine göz attı.
Anlaşılması kolaydı.
Öte yandan, afiniteler ilginçti.
"Bu Elemental Tohumları kendi Çekirdeğime alabilirim, ama orada kalsınlar. Kendi Çekirdeğimdeki Elemental Tohumlar, karşıt afinitelerle karşılaşmazlarsa daha hızlı büyürler."
Karşıt afiniteler çoktu.
Umut, Umutsuzluk.
Ölüm, Yaşam.
Varlık Tohumu'nda zıt afinitelere sahip Elemental Tohumlar bulunması, Elemental Tohumların büyümesini yavaşlatırdı.
Benzer şekilde, Varlık Tohumu'nda aynı tür Elemental Tohumlar bulunması, diğer benzer Elemental Ağaçlar zaten daha yüksek seviyedeyse, zayıf Elemental Tohumların daha hızlı büyümesine yardımcı olan bir rezonans etkisi yaratır.
Nameless Death, Varlık Tohumu'nda karanlık tip Elemental Tohumlara sahipti ve oraya sadece karanlık tip Elemental Affinities koymaya karar verdi.
"Öfke ve Korku Duygu tipi elementler, Zaman ise Göksel tiptir. O halde bunları Çekirdek 2'de tutalım."
Nameless Death, hafızası olmamasına rağmen bilgileri saklayabilmesine şaşırmıştı.
Bu duyguyu görmezden geldi ve Karanlık Firmament'e odaklandı.
"Zirve Ustalığı ne anlama geliyor?"
[Zirve: Sen Element'in yaratıcısısın ve yarattığın şey bitmiş bir üründür. Element'ini şimdi geliştirmek için, takipçilerinin Element'ini geliştirmeleri ve ona yeni anlayışlar (Kavramlar) getirmeleri gerekir.
Nameless Death kaşlarını çattı.
Darkness Firmament ile yolun sonuna geldiği gibi geliyordu.
"Gerçekten kendi başıma ilerlemenin bir yolu yok mu?
Tek seçeneğim 7. Aşamaya ulaşmak ve Elementimi Evrensel Yasa haline getirerek başkalarının kullanmasını sağlamak, böylece Elementimi geliştirmeme yardımcı olması mı?"
Nameless Death bunu dikkatlice düşündü.
Sonunda, dilini şaklattı ve durum ekranındaki diğer içeriğe odaklandı.
Şimdilik Darkness Firmament ile ilgili sorunu görmezden gelmek zorundaydı.
Kavram:
Çekirdek 1: Karanlık (Gerçek Karanlık, Efsanevi)
Çekirdek 2: Öfke (Çılgın İrade, Yaygın), Korku (Çılgın İçgüdü, Nadir), Zaman (Zaman Genişlemesi, Yaygın)
"Demek Universal Codex, Kavramların nadirlik derecesini de gösterebiliyor," diye mırıldandı.
Kendi Kavramının ne yaptığını bilen, canavardan kazandığı diğer Kavramlara odaklandı.
"Çılgın İrade."
Kavramı kullandı.
Kırmızı enerji zerrecikleri etrafında belirmeye başladı.
Duygularının büküldüğünü ve gücünün arttığını hissedebiliyordu.
Derin bir öfke duygusu zihnini kapladı ve mantığı parmaklarının arasından kayıp gitti.
Savaşmak, düşmanlarını katletmek ve soykırım yapmak istiyordu.
"Böyle bir Konsept yaratmak için nasıl bir insan olmak gerekir?"
Nameless Death, bir ekran belirince sözlerini yuttu.
Öfke: (Uzman, Orta → Yüksek → Zirve)
Element ustalığı tek bir kullanımla iki alt seviye atladı.
Bu, Nameless Death'in Berserking Will Konsepti için yetenekli olduğunu söylemek gibiydi.
Başka bir deyişle, o düzenli olarak öfke patlamaları yaşayan biriydi.
"Bu ne lan? Ben oldukça sakin bir adamım, pislik."
Dilini şaklattı ve Korku Elementinin Çılgın İçgüdü Konseptini kullandı.
Akıl dışı bir panik zihnine sızdı.
Bu, tepki hızını ve hayatta kalma içgüdülerini dramatik bir şekilde artırdı. Karar verme yeteneği de arttı.
Ancak, Kavramın gücünü artırdığında, karar verme yeteneği keskin bir şekilde düştü, bu da onu hatalara, tereddütlere veya rakiplerinden kaçmaya yatkın hale getirdi.
Bunun karşılığında, hayatta kalma içgüdüsü ve tepki hızı arttı.
"Anlıyorum, yani Berserking Will seni öfkeli ve güçlü yapıyor. Ama öfkeli kısmı, yargı yeteneğini geliştiren Çılgın İçgüdü kullanılarak ortadan kaldırılabilir.
"İki Konsept birbiriyle sinerji oluşturuyor. Olumsuz kısımlar ortadan kalkıyor ve sadece olumlu kısımlar kalıyor."
Bu, Nameless Death'e canavarın neden kaçmaya çalıştığını anlamasını sağladı.
Onunla savaşmak için her iki Konseptinin gücünü defalarca artırmış olmalı.
Frenzied Instincts, çok fazla kullanıldığında yargılama yeteneğini düşürdü, bu da canavarı irrasyonel hale getirdi ve kaçmaya başladı.
Nameless Death, Konseptleri kullanmayı bıraktı ve kazandığı tekniklere baktı.
Çok fazlaydı ve çoğu zayıf ve işe yaramazdı.
"Bana 1. Aşama veya üstü teknikleri göster."
Durum ekranı tekrar değişti.
Büyüler ve Teknikler:
Yırtıcı Pençesi (1. Aşama, Üstün), Yiyen'in Uluyanı (1. Aşama, Üstün), Abyssal Kemik Aşırı Hız (4. Aşama, Çırak)
Avcı Pençesi, Öfke elementini kullanarak enerji tabanlı pençeler yaratıyordu.
Yiyen'in Uluğu, kişinin zihnini hedef alan bir Korku elementi tekniğiydi. Zihinsel direnci azaltan ve paniğe neden olan bir AOE saldırısıydı.
Onlar en üst seviyeye (Supreme) ulaşmışlardı, ancak sadece 1. Aşamada oldukları için canavar onları savaşta kullanmamıştı.
Kullandığı tek teknik Abyssal Bone Overdrive idi.
Bu tekniğin aktif ve pasif etkileri vardı.
Aktif etki, gücü ve hızı 5 kat artırıyordu, ancak enerji maliyeti katlanarak artıyordu, bu da uzun süren savaşlarda kullanışsız hale getiriyordu.
Pasif etkisi kemik yapısını güçlendiriyordu. Kemikler her parçalandığında, onları yok eden hasara direnmek için yeniden şekilleniyordu.
Teknik kullanışlıydı, ancak 4. Aşama teknikleri arasında zayıf olanlardan biriydi.
Son olarak, canavarın özelliğini kontrol etti.
Özellik: Acımasız Hakimiyet (Acımasız Hakimiyet, Kararlı Alemi, Hakimiyet Eşiği, Hakimiyet Ağırlığı, Taçsız Alemi)
Özelliğin yeteneklerini kontrol etti.
Acımasız Hakimiyet: Uzun süren savaşlarda, kalabalık kontrolü, ruh saldırıları ve çevresel zayıflatmalara karşı birikimli bir direnç (en fazla %20) kazanırsınız.
Özellik Uyanışı ile açılır.
Kararlı Alemi:
Savaşta hareketsiz dururken veya yerinizi korurken, gelen menzilli ve alan saldırılarını hafifçe azaltan ince bir savunma alanı oluşturursunuz.
10 metre içindeki müttefikler korku veya panik etkilerine karşı küçük bir direnç kazanır.
Pozisyonunuzu ne kadar uzun süre korursanız (en fazla 5 dakika), düşmanların o alanda savaş alanını değiştiren etkiler (ör. yerçekimi değişiklikleri, element fırtınaları) uygulaması o kadar zorlaşır.
*Uyanmış rütbesinde açılır.
Hakimiyet Eşiği:
Savaş sırasında bir "Eşik" ilan edebilirsiniz (yarıçap ~15 m). Bu alan içinde:
- Dayanıklılık ve odak kaybınız yarıya iner.
- Eşik içinde kullanılan kavramların düşmanlar için etkinleşmesi biraz daha uzun sürer (küçük bir gecikme).
Aynı anda sadece bir Eşik olabilir. 5 dakikaya kadar sürer.
*Mitik seviyede açılır.
Hakimiyet Ağırlığı:
Tetikleme Koşulu: "Eşik" içinde birden fazla düşman öldürün.
- Bu Eşik içindeki varlığınız ağırlaşır ve içindeki düşmanlar pasif bir baskı hissederler. Bu baskı, öldürdüğünüz her düşmanla birlikte artar.
- Eşik'i yavaşça sizi takip edecek şekilde kaydırabilirsiniz (yürürken veya havada dururken).
- Eşik içindeyken enerji geri kazanımınız biraz artar.
*Empyrean rütbesinde açılır
Tacız Alan:
Tetikleme Koşulu: Eşik içinde Nadir veya daha yüksek rütbeli bir Unvan sahibi yenin.
- Eşik, savaşta yarı kalıcı hale gelir ve ayrıldıktan sonra 30 saniye boyunca kalabilir.
- Etkinleştirildiğinde, Eşik içindeki ilk Büyünüzün yoğunluğu artar (ör. daha geniş alan, daha uzun süre, daha güçlü çekim).
*Paragon rütbesinde açılır
[*Ek Not: Özellikler, kişi Tanrı olduğunda onun varlığıyla birleşir ve bundan sonra yeni Özellikler açılmaz. Bunun karşılığında, özellikler güçlenir.]
Nameless Death önce Ek notu okudu.
Bunun ne anlama geldiğini bilen Nameless Death başını salladı.
Uyanmamış rütbede veya Efsanevi rütbede olsun, herkes Tanrı olabilirdi.
Tanrı olmanın tek koşulu, Üstün ustalık seviyesini aşmak ve herhangi bir elementte 1. Aşama ustalık seviyesine ulaşmaktı.
Tanrı olduğunda rütben üç kademe atlardı.
Uyanmış bir kişi 1. Aşama Tanrı olurdu.
Bir Efsanevi, 2. Aşama Tanrı olurdu.
Bir Empyrean, 3. Aşama Tanrı olurdu.
Ve böyle devam ederdi.
Ölümlü rütbeniz ne kadar yüksekse, o rütbede Tanrı olmak o kadar zor olurdu.
Normalde, Uyanmışlar ve Yarı Tanrılar sadece 3. Aşama rütbesine ulaşabilirdi.
4. Aşama Uyanmışlar rütbesinden itibaren, bir Tanrı olmak imkansızdı çünkü o rütbede doğrudan 7. Aşama Tanrı (Yüce) olurdunuz.
Bu, 1. Aşama Tanrı'dan 7. Aşama Tanrılara kadar gerekli tüm ilerlemeleri bir kerede tamamlamanız gerektiği anlamına geliyordu.
Diğer bir deyişle, 4. Aşamada olan hemen hemen herkes Tanrıydı.
"Canavar, Paragon rütbesinde tanrıya ulaştığı için doğrudan 4. Aşama tanrı oldu.
"Yeteneklerinin çoğu hayatta kalmaya veya kalabalık savaşlara yöneliktir.
"Hiçbir yeteneği bana karşı işe yaramadığı için gerçekten şanslıydım, aksi takdirde sahte 4. Aşama uyanmamış bir ölümlü olarak 4. Aşama Canavar Tanrı'ya karşı kazanmam imkansızdı."
Anonim Ölüm, bunu söylediğinde yaptığı deliliğin farkına vardı.
Tanrı olmayı bırak, canavar tanrıya meydan okuduğunda uyanmış bile değildi.
"Neyse, olan oldu, Sanguiscreech Karıncalarıyla savaşmak için bir plan yapmaya odaklanmalıyım."
Nameless Death, Görev için kalan süreye ve çılgın savaşçının gelişine baktı.
"Dört saat," diye mırıldandı. "Lanet olsun, Darkness Firmament'i yaratmakla çok zaman kaybettim."
Başka seçeneği yoktu.
Keşfettiği Sanguiscreech Karıncalarının yuvasına giden girişine doğru koştu.
Yerine vardığında, girişi koruyan üç karınca fark etti.
"Tamam, savaşmadan önce her şeyi bir kez daha gözden geçirmeliyim, bir şey atlamadığımdan emin olmak için."
Sanguiscreech Karıncaları, ormanın dış halkası ile iç halkasının sınırında yaşıyordu.
Tek tek güçlüydüler ve sayıları binleri buluyordu.
Güç ve sayı üstünlüğü sayesinde ormanın dış halkasında neredeyse yenilmezlerdi.
Ancak iç halka farklıydı. Orada en zayıf canavar tanrı bile 4. Aşama, 5. Sınıf, 6. Seviyedeydi.
Aşamalar ilerledikçe sıralamalar arasındaki fark artıyordu.
4. Aşamada, fark o kadar büyük hale geldi ki, sonunda etkilerini göstermeye başladı.
Örneğin, Seviye 5 ile Seviye 6 arasındaki fark o kadar büyüktü ki, Sanguiscreech Karıncaları sayılarına rağmen Seviye 6 bir düşmanı yenemiyordu.
Bu durum Sanguiscreech Karıncalarını ormanın dış halkasında kalmaya zorlamıştı.
Ancak son zamanlarda iç çemberde bilinmeyen bir varlık ortaya çıktı ve ortalığı kasıp kavurmaya başladı.
Bu varlık, iç ve dış halkaların sınırını koruyan canavarları saldırıya uğrattı.
Düşmanları zayıfladığında, Sanguiscreech Karıncaları onları bir kez ve sonsuza kadar yenmek ve ardından iç çemberine girmek için hazırlık yapıyordu.
"Şanslıyım ki, bu bilinmeyen varlık her kimse, Sanguiscreech Karıncalarının Seviye 5 savaşçılarını da öldürdü ve Seviye 4 olanları zayıflattı. Böylece zafer için bir şansım var."
Söylemeye gerek yok, İsimsiz Ölüm sadece kendini övüyordu.
En güçlü Sanguiscreech Karıncaları ölmüş veya zayıflamış olsa bile, sayıları hala binleri buluyordu ve en zayıfları bile 4. Aşama, 5. Sınıf, 1. Seviye Tanrılardı.
Bölüm 586 : Yeni Elementin Adını Seçmek, Yeni Yetenekler
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar