Park Sihu'yu öldürdüm.
Oyuncuyu öldürdüm.
Benimle aynı vatanı paylaşan, hayatımın iniş çıkışlarında benimle birlikte olan kişinin cesedinin yanında, derin düşüncelere daldım.
Oyuncunun ölümüyle birlikte bir boşluk oluşacaktı. Son patronu yenip dünyayı kurtaran ❰Arhan'ın Kahramanlık Efsaneleri❱ hikayesi, daha başlamadan sona ermişti.
『Huhu, büyük ikramiye!』
"Aferin. Onu öldürerek iyi iş çıkardın." Ama yaptığını düşününce, kendimi övdüm.
Eğer son patronu yenmeyi başarırsa, kendimi biraz suçlu hissederdim ve onu öldürürken tereddüt bile edebilirdim. Daha sonra öldüreceği yüz bin kişinin hayatını ve dünyayı bir teraziye koyup, kendi yolumu düşünmüş olabilirdim.
Daha da önemlisi, şu anda en önemli olan şey, Park Sihu'yu öldürürken ortaya çıkan mesajdı...
『Alt oyuncu, Korin Lork』
Durum ekranını ilk kez görmüyordum, çünkü Park Sihu'nun gölgesine yutulup içine hapsedildiğimde de görmüştüm.
– Güm güm.
Kalp atışlarım hızlandı. Park Sihu'nun sistem penceresini kullanarak ne kadar çok şey kazandığını herkesten daha iyi biliyordum.
"...Durum Ekranı."
〚Korin Lork (Kahraman)〛
Ohhh, ohhhh…! Sonunda, ben de tanrısal durum ekranına sahip oldum!!
Sınıf – {Kısıtlı}
Kişilik – {Kısıtlı}
Yetenekler – {Kısıtlı}
Aura – {Kısıtlı}
Mana – {Kısıtlı}
Uzmanlık Alanları – {Yok}
〚Karakter Becerileri – 4〛 Ayrıntılar – Kısıtlı
………………..
……….…..
………
"Zanaat Penceresi?"
『Yetersiz yeterlilik nedeniyle erişim reddedildi』
"Envanter!"
『Yetersiz yeterlilik nedeniyle erişim reddedildi』
"Beceri Sekmesi!"
『Yetersiz yeterlilik nedeniyle erişim reddedildi』
Aish, lanet olsun! Bu lanet oyunu silin!
"Asgari" demek bu muydu? Bu çok fazla...!
Diğerleri "Durum Ekranı!" diye bağırarak beceri puanlarını dağıtıyor, efsanevi silahlar yapıyor ve görevleri hızla tamamlıyorlar, neden sadece bana böyle oluyor!
Ve benim sahip olmadığım bir şey için "Hiçbir şey" demek zorunda mıydın? Aman Tanrım, ne kadar da naziksin!
– Öksürük...!
"Haa..."
Cesaret kırıcı olayları bir kenara bırakarak, onu kurtarmak zorundaydım.
"Alicia Arden? İyi misin?"
"Auuh... Hayır..."
"Evet... Öyle görünüyor."
Hâlâ konuşabildiğine bakılırsa, şimdilik iyi görünüyordu.
"Uugh... Gözlerim, gözlerim. Göremiyorum."
"Başın dönüyor mu, koku almakta zorlanıyor musun? Kulakların da tıkalı mı?"
"B, bunu nasıl bildin?"
"Diliniz de dolanıyor."
Bulanık görme, baş dönmesi ve konuşma bozukluğu. Bunun tek bir açıklaması vardı.
"Dük kurbağasının zehiri gibi görünüyor."
Bu, doğuda oldukça yaygındı. Oyuncunun başladığı köydeki bir kuyudan dük kurbağası bulma görevi bile vardı ve oyuncu, sistem penceresinin zanaat sistemini kullanarak zehri ayırmak için bunu kullanmış olmalıydı.
Zanaat seviyesi düşük olduğu için ölümcül olmamalıydı, ama müdahale edilmezse HP'sini tüketmeye devam edecekti. En azından ona basit bir panzehir vermem gerekiyordu.
Zanaat penceresi olsaydı 5 saniye yeterli olurdu ama...
Düşündükçe daha da sinir bozucu oluyordu.
Her neyse, onu Merkarva Şehrine kadar taşımak en az birkaç saat sürerdi, bu yüzden en iyi seçenek kanamasını durdurup zehirini burada çıkarmak olurdu.
Ölümcül bir zehir olmadığı için, kanaması durduğu sürece birkaç gün acı çektikten sonra iyileşecekti.
"Huhuk... Ölecek miyim?"
Onu görmezden gelerek, yarasının etrafına bir kemer bağladım.
"Kuaaakk?!"
Acınası bir çığlık ormanda yankılandı, ama kanamayı durdurmak acı vericiydi. Ölümcül bir acı olsa da, ölümden kaçınmak için yapılması gerekiyordu.
"———!!!!"
"Sorun yok. Kanamayı durdurmada ustayım."
Dürüst olmak gerekirse, ben hiç sistem penceresi kullanmamıştım. Onsuz kendi yöntemimle yaşamak zorundaydım.
———!!
Vay canına, çığlığına bakın. Sesi, general olmak için doğmuş bir bebeğin ağlaması gibi gürültülüydü. Söylediklerimi duyup duymadığını bile bilmiyordum.
– Fış!
Beowulf'un açtığı delikten kan fışkırdı.
"Huu... B, hayırsever..."
"Nn?"
"Bırakın gideyim, son sözlerim..."
"Son sözlermiş, hadi oradan. Bunu ısır."
"...?"
Park Sihu'nun bileğini Alicia'nın ağzına koydum. Çok acı verici olacağı için, onu ısırarak kendini tutmasını istedim.
"İstediğin kadar sert ısırabilirsin."
“…
Alicia, büyük bir acı çekiyormuş gibi gözyaşları doldu. Ben hemostazı sürdürdüm ve o da şiddetli acıdan Park Sihu'nun bileğini dişleriyle sertçe ısırdı.
Eh, benim elim değildi, yani beni ilgilendirmezdi.
Kaburgasının altındaki yarayı kapatmayı bir şekilde bitirmiştim. Sonra yapmam gereken şey zehri etkisiz hale getirmekti ve... Bu dünyada 3 yıldır yaşıyordum ve sistem penceresi gibi bir şey olmadan temel bir panzehirin nasıl yapıldığını biliyordum.
Neyse ki malzemeler yakındaydı, tek ihtiyacım olan biraz su ve ilacı saklamak için bir teneke kutu ve...
"Buldum."
Beklendiği gibi, yerde atılmış bir çanta vardı. Muhtemelen Alicia'nın Park Sihu'yu kurtarmak için atlamadan önce attığı çantaydı.
"Ohh, teneke bir kap da var."
Tencereye su döktüm ve birkaç malzemeyi karıştırdım. Bol kamp tecrübem sayesinde ateş yakmak o kadar da zor olmadı.
"Şimdi panzehiri hazırlıyorum. Biraz daha bekle."
"Uhh..."
Hiçbir şey söylemeden burnunu çekti, muhtemelen zehir hala vücudunu etkiliyordu. "Son sözler" gibi şeylerden bahsettiğine bakılırsa, öleceğini düşünüyor olabilir ama...
'İnsanlar o kadar kolay ölmezler.'
Panzehiri kaynatırken, Park Sihu'nun cesedini attım. Alicia bileğini o kadar sert ısırmıştı ki, yaradan içindeki kemik görünüyordu.
Panzehiri yapmak için ana malzemeleri eklerken, Alicia burnunu çekip burun deliklerini seğirdi.
Boynuzlu sıçanın bağırsakları gerçekten de oldukça kötü kokuyordu.
"Uhhm... Hayırsever..."
Zorlukla ağzını açarak bana "hayırseverim" diye seslendi.
"S, senin adın... Lütfen, bana adını söyle..."
"Bilmek zorunda değilsin. Sormaya zahmet etme."
"Neden?"
"Endişelenme ve iyi dinlen. Panzehir hazır olduğunda seni uyandıracağım."
"Tamam..."
Belki de bu, ona bana karşı manevi bir borç yüklemek içindi, ama şimdi yapacağım şeyin gizli kalması gerekiyordu. Panzehir yaklaşık 30 dakika içinde hazır olacaktı, o zamana kadar gözlerine ilaçla ıslatılmış bir bez parçası koydum.
Şimdi durumu analiz edelim.
Şu anki zaman, eğitim görevinin ve akademiye kabul edilmeden önceki zamandı. Ölümümden 3 yıl öncesine geri dönmüştüm.
Akademi merkezinde şaşırtıcı olaylar yaşanacak ve birçok hikaye bundan etkilenecekti.
❰Heroic Legends of Arhan❱, kelimenin tam anlamıyla bir kahramanın efsanevi kayıtlarının yer aldığı bir oyundu. Oyuncu, dünyayı kurtarmak ve sayısız kötü adamı ve son patronu yenmekle görevli kahramandı.
Ancak o oyuncu benim tarafımdan öldürülmüştü, peki onun yerine kim hareket edecekti?
"Bunu ben yapmalıyım."
Park Sihu'yu öldürmeye karar verdiğim andan itibaren kendimi buna hazırlamıştım. O ve ben, oyunun ana senaryosunu tamamladıktan sonra ne olacağı hakkında birkaç kez konuşmuştuk...
Kötü karakterine rağmen oyunu özenle bitirmesinin nedeni, son patronu yenmeden dünyanın yok olacağıydı. Bu dünyaya girdiğimizden beri, bu dünyayı kurtarmak için hayatlarımızı riske atmaktan başka seçeneğimiz yoktu.
Bu yüzden... Onu biraz anlayabiliyordum; verimlilik uğruna insanları neden öldürdüğünü.
Ama bunu yapmamalıydı. Bu dünyayı yenmek istediği için kötü adam olmamalıydı.
"Huu..."
En azından, o alt oyuncu ya da her neyse sayesinde bir miktar destek alacağım için şanslıydım ama...
『Yetersiz yeterlilik nedeniyle erişim reddedildi』
Eğer yapacaklarsa, bunu düzgün bir şekilde yapsalardı keşke. Sistem penceresinden hiçbir şey beklememem ve onu yokmuş gibi düşünmem gerektiğini anladım.
Her ne olursa olsun, oyuncunun yerini almak zorundaydım, ama sorun şu ki, bir oyuncunun sahip olduğu kullanışlı cihazların hiçbirine sahip değildim.
Oyuncunun becerileri seçmesine izin veren beceri sekmesi;
Her yerden eşya çıkarabilmeyi sağlayan envanter;
Ve bazı görevler için gerekli olan eşya üretme penceresi de yok olmuştu.
Ama en önemlisi...
"Park Sihu, tüm bunlara sahipken kaybetti."
O, ❰Heroic Legends of Arhan❱ oyununu benden daha iyi biliyordu. Aşırı miktarda bilgi birikimiyle tüm gizli parçaları ve deneyim puanlarını tekeline almış olmasına rağmen, yine de son boss'a yenildi.
Şüpheli desteklere ve gelecekle ilgili bilgilere güvenmek yeterli değildi. Sistem dışındaki güce ihtiyacım vardı.
Şanslıydım ki ben de normal bir "sahip" değildim.
3 yıl.
Hikayeyi ilerletirken, acımasız dövüşler ve mücadeleler boyunca kendimi geliştirdim.
Kendi çapımda hayatta kalmak için çaresizdim ve Park Sihu için beceri puanı toplamak için yapılan eğitim etkinliklerinin hiçbirini atlamadım.
Adı geçen karakterlerin alabileceği en yüksek rütbe olan "Kahraman" olarak derecelendirildiğime bakılırsa, rastgele bir yan karakter için büyük bir gelişme olduğu söylenebilir.
Ancak bu hala yeterli değildi ve oyuncu olmayan biri olarak kullanamadığım birçok gizli parça da vardı.
Bu yüzden sistemin dışında bir şey kullanmak zorundaydım, örneğin...
– Jiik
Parmağımla yere bir harf yazdım. Toprak tabakası tuval, parmağım ise kalem olarak kazınmış olan sembol, "Rüzgâr" anlamına gelen eski bir harfti.
– Hwaruk!
İlacın kaynadığı ateş, esintiden hafifçe sallandı.
İşe yaradı.
Az önce kullandığım şey rune büyüsüydü. Bunlar, harflerin kendilerinin büyü gibi işlev gördüğü eski harflerdi. Bu, önceki yaşamımda öğrendiğim tek büyüydü ve büyü kullanamayan aptal birisi olarak kullanabileceğim tek şeydi.
Bu, artık sadece Merkarva Akademisi'nin büyük kütüphanesinin köşesinde bulabileceğiniz ölü bir dildi.
Şimdi yapacağım şey, kendi içinde güç barındıran bu rune harflerini düzenleyerek vücuduma cümleler kazımaktı.
Bir ilke.
Görev, tutulması gereken bir yemin.
Kısıtlama, kendine koyulan bir sınır.
Yemin, kişinin ulaşmak için çabalaması gereken hırs.
Bu üçü bir Kural olarak birbirine bağlıydı ve bu dünyanın en güçlü "kuralları"ndan biriydi, ya süper insan gücünün kaynağı ya da yıkımın aracısı olarak işlev görüyordu.
Bu, oyuncunun becerileri ve istatistiklerinden farklıydı. Sadece patron karakterlerin gücünü açıklamak için eklenen gizli ayarlardan biriydi.
Neden önceki versiyonda böyle harika bir şeyi kullanmadım diye sorabilirsiniz, bunun nedeni riskin çok yüksek olmasıydı.
"Kural" kelimesinden de anlaşılabileceği gibi, bu üçü muazzam bir gücün kaynağı olarak işlev görüyordu, ancak vücutlarına kazınmış cümleleri okuduktan sonra bunları aşmak mümkündü.
Düşman, benim yaptığım gibi benim Precept'imi kullanarak yıkıma yol açan bir tuzak kurabilirdi.
Oyuncunun sorunsuz bir şekilde büyüdüğü önceki versiyonda bunu riske atmanın bir anlamı yoktu, ama şimdi durum farklıydı.
Parmağımın ucundaki deriyi ısırıp kanatarak, vücuduma rune harfleri kazımaya başladım.
Görev. Her zaman tutulması gereken bir yemindi ve yerine getirildiğinde bana güç verecekti.
Görev'i kazımak için püf noktası, "tekrar tekrar etkinleştirilebilecek" bir şey yazmaktı.
Örneğin, her gün 50 metre koşmak gibi. Bu durumda, her gün 50 metre koşmayı başardığımda istatistiklerim artacaktı.
Daha güvenli bir görev, örneğin "Hayatımın geri kalanında kuş yemeyeceğim" gibi "birikimli" olarak yerine getirilen bir görev olurdu, ama burada riski artırmak sorun değildi çünkü gelecek hakkında birçok şey biliyordum.
Ayrıca, artan gücün miktarı da yeminin ağırlığına bağlı olarak artıyordu.
Bu dünyada "Karma" denen bir şey vardı - bu, deneyim puanlarıyla aynıydı, ancak bu dünyada bu şekilde adlandırılıyordu - ve 5. seviye bir canavarı yenerek kazandığınız Karma, 1. seviye bir canavarı öldürerek kazandığınız Karma'ya hiç yaklaşmıyordu.
Benzer şekilde, bu Görev de bu dünyanın algısında, karşılığında eşit miktarda verebilecek kadar ağır bir Karma'yı omuzlamalıydı.
〚İyilerin başına gelen talihsizlikleri göz ardı etmeyeceğim.〛
– Chiiiik!
"Kuuk...!"
Rune harfleri, tam cümleler halinde vücuduma kazınmıştı.
Bu, bilinçsizce derin inlemeler çıkarırken, vücuduma kızgın bir metal parçasıyla harflerin kazınmasının nasıl bir his olduğunu anlatıyor olabilir.
"Huu... huu..."
Vücudum ağırlaşmıştı – vücuduma kazınan ‘Görev’ o kadar ağırdı.
Precept'in kuralları sadece kullanıcının algılama aralığı içinde geçerliydi.
Gelecekle veya henüz gerçekleşmemiş bir olayla ilgili olsa bile, bunun farkında olduğum sürece benim Karma'm olarak bana yansırdı.
Buradaki anahtar kelimeler "iyilik" ve "talihsizlik" idi.
Bu oyunda, bir karakterin kişiliğinin iyiliği ve kötülüğü karakter ekranında belirtiliyordu ve talihsizliklerini aşan iyi huylu karakterler, bu dünyanın krizine karşı savaşacak olanlar oldukları için benim için de yararlı olacaktı.
Başka bir deyişle, bu, oyundaki görevleri çözmeye devam ettikçe "Görev Kuralı"nın bana tekrar tekrar uygulanacağı ve bunun sonucunda gücümün uygun bir şekilde geri döneceği anlamına geliyordu.
Ancak, dünyadaki her iyi insanı kurtarmaya gerek yoktu, çünkü İlke benim algı alanımda etkinleştiriliyordu. Sokakta yürüyen talihsiz kişi iyi bir insan olsa bile, ben bunun farkında olmadığım sürece Görevim etkinleştirilmeyecekti.
Sırada Kısıtlama vardı.
"Kısıtlama", istatistikleri kalıcı olarak artırmak için kasıtlı olarak kendine elverişsiz bir koşul koyan, sürekli etkinleştirilen bir kuraldı.
Doğası gereği yüksek riskli ve yüksek getiriliydi. Üç Kural arasında en savunmasız olanı olduğu için, bir zayıflık olarak kullanılabilirdi ve belki de üçü arasında en önemlisiydi.
Kendi başlarına bir zayıflık yaratmak. Normal bir "Kısıtlama", beni pranga gibi bağlayan zararlı bir şey olabilirdi, ama...
〚Ben ruhları algılamıyorum.〛
– Chiiiik!
"Kuugh...!"
Ruhlar.
Bu kelime, fiziksel bedeni olmayan hayaletler ve element ruhları gibi astral bedenleri ifade ediyordu. Şeytani canavarlar gibi, avcıların yenmesi gereken insanlığın düşmanları bu dünyada şeytani ruhlar olarak adlandırılıyordu.
Şeytani ruhlar olarak adlandırılsalar da, bunun bir anlamı yoktu. İnsanlığa düşman olan tüm astral bedenler şeytani ruhlar olarak adlandırılıyordu.
İnsanları sevmeyen element ruhları ve antik kalıntıların savunma amaçlı astral bedenleri, insanlara saldırdıkları sürece şeytani ruhlar olarak adlandırılıyordu.
Ve bu dünyada, ruhlar için tek bir kural vardı.
Ruhlar, karşılıklı tanıma üzerine birbirlerine müdahale ederlerdi. Buna bir örnek, ruhların bilinçsiz bir kişinin zihnine girememesiydi.
Bu dünyada, ne kadar yeteneksiz olursa olsun, her insanın en azından biraz ruhsal algısı vardı.
1 veya 2 olabilir, ama asla 0 olmazdı.
Az önce Kısıtlama yoluyla yaptığım şey, bu sayıyı 0'a indirmekti.
Başka bir deyişle, ruhları algılayamayacaktım. Karşılıklı algılama kuralından muaf olacaktım ve ruhlar benimle başa çıkamayacaktı, tıpkı benim onlarla başa çıkamadığım gibi.
Onların bana dokunabilmelerinin tek yolu, muhtemelen bir elementalistin yardımıyla o ruhlara bedenler kazandırmak olacaktı.
Bu Kısıtlamanın ne kadar güçlü olduğunu herkesten daha iyi biliyordum, çünkü bu, dünyanın en güçlü rün büyücüsü ve patron karakteri Valtazar'ın 'Kısıtlaması'ydı.
Etkisi, ruhlara karşı %0 isabet oranı ve fiziksel varlıklara karşı %50 güç artışıydı.
Valtazar'ın Kısıtlamasını aşmak için kullanılanlar dışında hiçbir şey benimkini de yok edemezdi.
Sonunda geriye kalan tek şey "Yemin"di.
Bu, savaşçıların ulaşmak için çaba göstermeleri gereken büyük bir hedefti ve bu hedefin ağırlığı onlara destek oluyordu. Bu, kelimenin tam anlamıyla, her zaman bu büyük hedefe ulaşmak için çaba göstereceğine dair kendine söz vermekti.
Bunun için tereddüt etmeye bile gerek yoktu.
〚Dünyayı kurtaracağım.〛

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!