Bölüm 154 : Tek Sabit [1/2]

event 1 Eylül 2025
visibility 7 okuma
Şu anda, sekiz {Kader} ailesi vardı. Tesadüf ya da kader olsun, Sirenler dışında başka bir {Kader} daha emmedim. "Bir süredir kendi istatistiklerimi kontrol etmedim, {Code} göster bana." ___ Adı: Sınırsız Sıra: Wraith Ruh Kapasitesi: {Kader} 8/8 | {Kismet} 7/7 Kullanılabilir Ruhlar: 137.302 | Evrimleşmek için: 20.000 {Kaderler} 1. {Geri Sarma} | Seviye 3 | Maliyet: 1 | Sahibi: Kendisi | Alt: {Yeniden Yükleme}, {Yenilenme} Destek: {Kaydetme}, {Otomatik} 2. {Kod} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Bella - 8 D |Alt: {Bağlan}, {Kapat} 3. {Algılama} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Jas - 20 D | Alt: {Nişan Alma}, {Keskin Nişan} 4. {Dinle} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Jo - 20 D | Alt: {Yorumla}, {Sönümle} 5. {Dayanmak} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Liv - 8 D | Alt: {Katlanmak}, {Karşı Koymak} Sup:{Acı Çekmek} 6. {Taşımak} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Robyn - 20 D | Alt: {Paketlemek}, {Yürümek} 7. {Eat} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Aki - 20 D | Alternatif: {Gather}, {Digest} 8. {Depolamak} | Seviye 4 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Lilly - 8 D | Alt: {Geri Getirmek}, {Stoklamak}, {Çekmek} {Kindred}: ??????? {Kismet}: {Açığa Çıkarma} | {Çekme} | {Kınama} | {Savaşçı} | {Hırsız} | {Büyücü} | {Güçlendirici} Ruh Donanımı: {Bal Tuzağı} ___ Sadece iki günde 100.000'den fazla ruh kazandım. 26.000 ruhluk borcumu ödemek için yeterli param vardı. Başlangıçta Phantom'a evrimleşmek için gereken 20.000 ruh çok pahalı görünüyordu, ama artık bunu karşılayabilirdim. Artık Kismet yuvam da kalmamıştı, değişen bir diğer şey ise artık bir Soulgear'a sahip olmamdı. Ama belki de en dikkat çekici fark {Kindred} statümdü. Önceden N/A yazıyordu. Şimdi ise bir sürü soru işareti vardı. Bu ne anlama geliyordu? Belki de {Code} şaka yapıyordu? Ama bir şekilde anladım. Çünkü artık Sirenleri benim türümün adayları olarak tanıyordum. {Kismet}'in, erişebildiği {Kader}'i kullanarak bir Reaper'ın isteğini yerine getirdiğini varsaymıştım. Ve şu ana kadar bunun doğru olduğuna inanıyordum. Her bir {Kismet}'im belirli durumlarda benim dileklerimden doğmuştu. {Reveal}, {Identify}, {Loot}, {Expose} ve {Sight} özelliklerini birleştiriyordu. Chuckies'e gömüldüğümde neredeyse ölüyordum ve {Identify} özelliğini istedim. {Loot}, Reaper'lardan ruh çalmak içindi. {Expose}, zayıflıkları tespit etmek içindi, {Sight} ise daha iyi bir tanım bulamadığım için bullet time idi. Aniden, {Rewind} ve {Kismet}'imin benimle birlikte nasıl geliştiğini özledim. Bir bakıma, benim yolculuğumun tam anlamıyla bir yansımasıydılar. {Çek} ve {Kın} ilk kez {Kaderlerimden} yardım istemeyi denediğim yeteneklerdi. {Fighter}, {Thief} ve {Mage}, özellikle ben istediğim için yaratılmışlardı. Anime ve manga benim ilham kaynaklarımdı. {Booster} ise uçma arzumdan doğdu. Bu, benim istediğim bir fikir değildi, kendi çözümlerimden doğan bir {Kismet} idi. Yani, önce uçmayı öğrenmeseydim, havada savaşmak istesem bile {Kismet} yaratılamazdı. Benzer şekilde, {Draw} ve {Sheathe}, {Fates} {Stock} ve {Retrieve}'in özel versiyonlarıydı. {Fates}'in sınırlamalarını can sıkıcı bulmasaydım, {Kismet}'e hiç ihtiyaç duymazdım. Aynı şey {Kismet} sınıfında da oldu. Belki de bu yüzden onları yaratırken bu kadar esnek davranabildim. {Kismet}, mantığa aykırı dileklerden ziyade, malzemelerini seçmeniz gereken tarifler gibiydi. Mevcut beceri setim işe yarıyordu, ancak yaklaşan savaş için daha güçlü olmam gerekiyordu. {Kismet} sınıfları en önemliydi, çünkü belirli roller için tasarlanmışlardı ve rolümün dışına çıktığımda sınırlayıcı buluyordum. Örneğin, {Fighter} tank olarak kullanılıyordu, bu yüzden isabetlilik veya hıza ihtiyacım olduğunda berbat bir sınıftı. Benzer şekilde, {Thief} beni hasardan ölmeye son derece yatkın hale getiriyordu. {Mage} her alanda iyi bir sınıftı, ancak hareket kabiliyeti açısından pek iyi değildi. Etrafımda her zaman takım arkadaşlarım olsaydı, onlar benim zayıflıklarımın telafisini yaparken ben bir yol seçebilirdim. RPG partileri bu temele dayanıyordu. Farklı insanların becerilerini birleştirerek daha güçlü bir güç elde ederdiniz. Ama komik olan, orduda beklenenin bu olmamasıydı. Keskin nişancılar dışında uzmanlaşmış birimler olsa da, çoğu askerin çok yönlü olması beklenirdi. Zırh karşıtı görevlendirildiyseniz, taşınabilir roketatarları veya anti-malzeme tüfeklerini kullanmayı bilmeniz gerekiyordu. El bombacısı veya şoför olarak görevlendirildiyseniz, bu görevler için temel becerilere sahip olmanız bekleniyordu. ABD ordusunda eğitim çoğunlukla standarttı. Piyadeler bile keskin nişancı tüfeği kullanımı, ilk yardım, keşif ve hatta liderlik konusunda eğitim alırdı. Bunun amacı, bir asker aniden ölürse, diğerlerinin onun rolünü devralabilmesiydi, bu rol ölen kişinin uzmanlık alanı olmasa bile. Ölen bir keskin nişancının keskin nişancı tüfeği kimseye bir fayda sağlamazdı, bu nedenle durum gerektirirse başka birinin onu alması beklenirdi. Özel ekipmanlar, çoğu ordunun genel yönelimine aykırıydı. Belki de bu yüzden maceracılar "parti" kelimesini kullanırken, paralı askerler "manga" ve "ordu" kelimelerini kullanıyordu. İki grubun genel odak noktası temelde farklıydı. Benim için, başından beri bir Ölüm Arayıcıydım. Yeteneklerimi role göre ayırmak, en başından beri bir hataydı. Yalnız savaştım ve gelecekte yanımda insanlar olsa bile, yine de tek başıma savaşmanın bir yolunu bulmam gerekecekti. [Efendim, listemdeki ilk şey yeteneklerinizi kullanımlarına göre ayırmaktır. "Ne demek istiyorsun?" [Örneğin, efendim, {Kader} {Yorumlayıcı}. Her zaman kullanmasanız bile, varsayılan olarak kullanıma hazır olması son derece yararlıdır. Bu ifadeye katıldım. Hellsgate'te yüzlerce dil vardı, bu da Reaper'ların geldiği Dünya'da da aynı olduğu için beklenen bir şeydi. {Mage} ve {Thief}'te {Interpret} vardı, bu yüzden bu modlarda olduğumda herkesle konuşabiliyordum. Ancak {Fighter} modundayken, dil engelleri sorun olabilirdi. Ruh maliyetini karşılayabiliyorsam, {Interpret} özelliğini her zaman kullanmamak için hiçbir neden yoktu.

comment Yorumlar

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: