Bölüm 54 : Of, nişan alma becerim berbat.

event 1 Eylül 2025
visibility 7 okuma
Bella bana başkalarının {kaderini} almamamı söylemiş olsa da, Lilly'den {Depo} aldığım için mutluyum. Bugünden önce bile, kullandığım {kaderleri} setler halinde paketlemenin bir yolunu bulmak istiyordum. David Thomas beni yere serdiğinde, onları tek tek çağırmanın zayıflığı ortaya çıktı. Dileklerimi çok daha önce dile getirmiş olmama rağmen, yeni bir {Kismet} ortaya çıkmadı. Ancak {Kader} ailesinin {Kismet} yeteneklerini edindiğimde dileklerim gerçekleşti. Görünüşe göre {Kismet}, bir anlamda cinler olsalar da, yine de eldeki {kader} yeteneklerine bağlıydılar. Birden fazla yetenek ailesi olduğundan, dileklerimin gerçekleşme şansı ortalama bir reaper'dan kesinlikle daha yüksekti. Forumlarda, taşıyabilecekleri {kader} sayısını artırmaya çalışan insanlar hakkında çok sayıda gönderi gördüm. Bu, belki de soulgear yaratmanın ardından en çok tartışılan konuydu. Birçok teori vardı, {kader} uyumluluğu, {kaderleri} kabul etmek için ölüm meleklerinin "kap"larının boyutu ve {kader} maliyeti en inandırıcı olanlardı. Neden {kaderleri} sorunsuz kabul edebildiğimi hep merak ettim. Ama bu sabah konuları incelerken, bir şey dikkatimi çekti. Forum gönderilerinin hepsi tezahür etmiş kişiler tarafından yapılmıştı, çoğunun {kaderlerini} açıkladığını biliyordum. Formless tarafından başlatılan hiçbir tartışma yoktu. Sonra tüylerimi diken diken eden bir düşünce geldi aklıma. 'Ya tezahür etmiş olmak ya da Formless olmak maliyeti etkiliyorduysa? Eğer bir reaper'ın kupası veya kapasitesi önceden belirlenmişse, o zaman onun {kader}'i, uyanmış olması nedeniyle zaten bunun bir kısmını işgal etmiş olur. 4 kapasiteye sahip normal bir reaper için, tezahür etmiş bir {kader} için 2 puan gerekiyorsa, neden sadece iki {kader}'e sahip olabildikleri mantıklı olur. Peki ya Biçimsiz {kader} sadece 1 puanlık bir maliyet gerektiriyorsa? Biçimsiz bir reaper'ın 4 {kader} alması mantıklı olmaz mı? Daha yüksek bir kapasiteye sahip olsaydı, Biçimsiz kaç tane alabilirdi? "İnsanlarla iblisler arasındaki tek fark kapasiteleri olsaydı ne olurdu?" Tüm bu cevapları yeni {Kismet}im verdi. Geriye dönersek, bu gün başlamadan önce 4 {kismet}im vardı. Bunlar, görünmeyeni görmemi sağlayan {Identify} idi. Soulgem'leri görmemi sağlayan {Loot}. Zayıflıkları gösteren {Expose} ve nişan alırken beyin hızımı artırma yeteneği kazandıran {Sight}. {Store} ile konuşmamdan sonra {Draw} ve {Sheath} yeteneklerini de kazandım ve toplamda altı yeteneğim oldu. Son isteğim için üç yükleme gerekiyordu. Biri tanklama, biri suikast ve biri hız için. {Kismet}'im, limitim nedeniyle isteğimi yerine getiremedi. Bu nedenle, {fates} benim {kismet}'lerimi yeniden yapılandırma özgürlüğünü aldı. Bir süre önce neredeyse ölmemin nedeni onların işiydi. {Kaderlerim} amaçlarıma uyacak şekilde kendilerini şekillendirdiler ve şimdi gördüğüm ekrana ulaştım. ___ Adı: John Smith Rütbe: Wraith Ruh Kapasitesi: {Kader} 8/8 | {Kismet} 6/7 Kullanılabilir Ruhlar: 3.517 | Gelişmek için: 5.000 {Kaderler} 1. {Geri Sarma} | Seviye 3 | Maliyet: 1 | Sahibi: Kendisi | Destek: {Kaydet}, {Otomatik} | Alt: {Yeniden Yükle}, {Yenile} 2. {Kod} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Bella - 14 D |Alt: {Bağlan}, {Kapat} 3. {Algılama} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Jas - 29 D | Alt: {Nişan Alma}, {Keskin Nişan Alma} 4. {Dinle} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Jo - 29 D | Alt: {Yorumla}, {Sönümle} 5. {Dayanmak} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Liv - 14 D | Alt: {Katlanmak}, {Karşı Koymak} Sup:{Acı Çekmek} 6. {Taşımak} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Robyn - 29 D | Alt: {Paketlemek}, {Yürümek} 7. {Eat} | Seviye 3 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Aki - 29 D | Alt: {Gather}, {Digest} 8. {Depolamak} | Seviye 4 | Maliyet: 1| Ödünç Verilen: Lilly - 14 D | Alt: {Geri Getirmek}, {Stoklamak}, {Çekmek} {Kindred} : Yok {Kader} : {Açığa Çıkarmak} | {Çekmek} | {Kınlamak} | {Savaşçı} | {Hırsız} | {Büyücü} Ruh Donanımı: ___ Görünüşe göre sadece yedi {Kismet} sahibi olabiliyordum. Yer açmak için, {kaderlerim} {Tanımla}, {Açığa Çıkar}, {Yağmalama} ve {Görüş} yeteneklerini birleştirdi. Onların çalışmasıyla {Açığa Çıkar} adlı yepyeni bir {kismet} yaratıldı. {Açığa Çıkar}, kaynaklandığı yeteneklere benziyordu, ancak daha iyiydi. {Kaderler} bunu benim üzerimde kullandılar, bu yüzden ruh kapasitemi ve her {kader} için maliyeti gördüm. {Reveal}, reaper forumundaki teorileri doğruladı ve neden 2'den fazla {kader} alabildiğimi açıkladı. Bunun nedeni, kapasitem 8 olduğu ve sadece 1 kapasiteye mal olan Formless {kaderleri} aldığımdı. {Reveal}, gelecekte diğer reaper'larla uğraşırken faydalı olacaktı, çünkü bana sadece onların {kaderlerini}, {Kismet}lerini değil, ruh dişlilerini de gösteriyordu. {Reveal}dan ne kadar mutlu olsam da, yüzümdeki gülümseme {Fighter}, {Thief} ve {Mage} yüzündendi. Klasik masaüstü ve video RPG'lerin en ikonik arketipleri olan {fates}, muhtemelen benim onlara olan sevgimden dolayı bu terimleri kullanıyordu. İsteklerime uygun olarak {Fighter} savunma konfigürasyonum oldu, {Thief} hız ve {Mage} ise saldırı için kullanıldı. {Fighter}, tanklama, dayanıklılık ve gözlem {fates} ile programlama {fate} {Code} ve {Store} özelliklerimi birleştirdi. Sonuç, çılgın bir dayanıklılık yenilenme özelliğine sahip, savunma savaşlarında uzmanlaşmış bir {Kismet} oldu. En iyi kısmı neydi? {Code}, benim isteğime göre {Withstand} ve {Endure} özelliklerini değiştiriyordu. {Fighter}'ın ek işlevleri, {Suffer}'dan gelen hasarı alt uzayımda depolamak ve kinetik enerjiyi hemen kullanma ihtiyacını ortadan kaldırmaktı. Son olarak, toplam ruh maliyeti {Store} tarafından 300 ruha düşürüldü, bu da onu son derece ucuz hale getirdi. {Thief} ise {Code} ve {Store} ile birlikte çeviklik ve duyusal {fates} özelliklerini birleştirdi. 300 ruh karşılığında, bedenimin bir descendant gibi hareket etmesini ve süper insan duyuları ve reflekslerine sahip olmasını sağladı. Ek işlevler, {Code} dokunduğum her şeye otomatik olarak {Pack} uyguladı ve bana çılgın algılama yetenekleri kazandırdı. Son olarak, {Mage}, {Snipe}, duyusal {fates} ve {Counter} ile birleşti. {Fighter}'dan sonra kullanılmak üzere tasarlanan {Mage}, {Fighter} tarafından emilen hasarı çeker ve atışlarıma aktarır. {Mage} ile avladığımda kimse saklanamaz. Hepsi aynı 300 ruh karşılığında. Bir süre önce yaşadığım acı, aldığım nimetlerle karşılaştırılamazdı. "Modlarımı" kullandığımda ortaya çıkan tek sorun, {Rewind} ailesi ve {Kismet} dışında başka hiçbir {kader} kullanamamamdı. Heyecanla, hedeflerimi belirlemek için yarım saat harcadım. {kaderlerimden} gelen kan pompalayan his ve umut, zihnimdeki tüm şüpheleri ortadan kaldırdı. Ortaklarım bana ellerinden gelenin en iyisini yaptılar, artık her şey bana kalmıştı. Yapmak istediğim alıştırmalara hazırlanırken boynumu çıtlattım. "{Draw} Armory." Smith cephaneliği bir saniyeden kısa bir sürede vücuduma takıldı. "{Kaydet}, {Kınla} Cephanelik. {Çek} AR15." Başlangıç noktamı belirledikten sonra, AR15'i tek atış, yarı otomatik ve tam otomatik olarak denemeye başladım. "Ugh, nişan alma becerim berbat. {Hırsız}. {Çek} AR Mag." {Algılama} ile görüşüm güçlendirilmeden attığım atışlar bazı çelik hedefleri vurdu, ama bu benim alıştığım efsanevi atışlar değildi. Şarjörleri değiştirdim ve bir kez daha denemek için şarj kolunu çektim. Ateş ederken yavaşça hareket ettim, attığım hedefleri boya "çiçekleri" süsledi. "Yeterince iyi. {Çek} Ebony, Ivory." Mühimmatı bitirdikten sonra AR15'i yere attım. Aynı anda, her iki elim de az önce ortaya çıkan punisher 1911'leri yakaladı. {Hırsız}'ın olağanüstü duyularını kullanarak, çift silah kullandım ve dört saniyeden kısa bir sürede on altı farklı çelik hedefi vurdum. Hızlı gong sesleri kulağıma müzik gibi geldi. Yeniden doldurmak yerine silahları bıraktım ve bir sonraki silah setimi çağırmadan önce bir savaş taktiği uyguladım. "{Çek} P30L, 629." Sağ tarafımda siyah bir tabanca, sol tarafımda ise gümüş bir revolver belirdi. İkisini de ateşledim ve P30L ile her şeyi vurmayı başardım. Ancak, .44 magnum olan 629, her atıştan sonra geri tepme nedeniyle kolumu geriye doğru savurdu. "Kahretsin! Hırsızın Dayanıklılık özelliği yok. {Dövüşçü} {Çek} 1887." P30L'yi attım ve Winchester 1887 ile S&W 629 Competitor'ı çift elime aldım. Her ikisi de yüksek güçlü mermiler olduğundan, vücudumun her ikisiyle de hızlı ateş etmeye nasıl tepki vereceğini bilmem gerekiyordu. {Hırsız} ile aksine, 629 ile artık herhangi bir geri tepme hissetmiyordum, hatta 10 kalibrelik 1887 bile oyuncak gibi kullanılıyordu. "Maalesef, {Fighter} bu mesafeden hiçbir şeyi vuramaz." 629'u bıraktım ve 1887'yi ateşleyerek ileri koştum. 10 kalibrelik mermiler o kadar güçlüydü ki, hedeflediğim 3D mankenleri parçaladılar. Patlayan plastik ve köpük vücuduma adrenalin pompaladı, durmadan bir sonraki hedefime aceleyle ilerledim. "Sırada, {Çek} M60." Silahımı yine bırakıp, yeni çağırdığım makineli tüfeği yarım mil uzaklıktaki bir dizi köpük hedefe doğrulttum. Mermi ateşlendiğinde, 7,62 mm NATO mermileri köpük levhaları parçaladı. Mermi bitene ve namlu turuncuya dönene kadar ateş etmeye devam ettim. "Namlu aşınmış mı? {Çek} M60 şeridi ve namlu." Hızlı hareketlerle üst kapağı açtım, namlu kolunu kavradım, kolu yukarı doğru çevirdim ve aşırı ısınmış namluyu çekip attım. Sol elimle, gaz silindirini kılavuz olarak kullanarak yeni namluyu alıcıya yerleştirdim ve ardından tutamağı aşağı doğru çevirerek yerine kilitledim. Sonra sürgüyü geri çektim, şarj kolunu kapattım, yeni bir cephane kemeri yerleştirdim ve üst kapağı kapattım. "Bu şeyi yeniden doldurmak tam bir baş belası," diye şikayet ettim. Birkaç deneme daha yaptıktan sonra onu bir kenara attım ve bir sonraki silahımı çektim. "{Çek} MP5SD." İki elimle 300 metre uzaklıktaki hedefleri nişan aldım ve ateş ettim. 9 mm'lik mermiler o kadar uzağa ulaşamadığı için doğal olarak hiçbir mermi hedefi vurmadı. "{Mage}." {Mage} kullanarak, {Kismet}'in daha iyi sonuçlar vereceğini umarak çelik hedeflere ateş etmeye devam ettim. Ama yine de hiçbir mermi hedefi vurmadı. Sanırım {Counter} için kinetik enerjiye sahip olduğumda tekrar denemem gerekiyordu. MP5SD'yi bıraktım ve başka bir silah çektim. "{Draw} M24." Bir dizimin üzerine çöktüm ve 300 yarda mesafedeki hedefleri acımasızca vurdum. Sonra 500, ardından 800 yarda mesafedeki hedefleri vurdum ve her ikisinde de mükemmel atışlar yaptım. {Kismet} ve silahlardan oldukça memnun olsam da, hala çözmem gereken bir dizi sorun vardı. Neyse ki bunu yapmak için bütün günüm vardı.

comment Yorumlar

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: