Seviyenin yanındaki parantez içindeki sayılar, mevcut deneyimimi ve bir sonraki seviyeye ulaşmak için gereken deneyim miktarını gösteriyordu. Bu deneyim rakamının varlığı, seviye atlayabileceğim anlamına geliyordu. En kötü durumda, bir hata nedeniyle seviye atlayamayacağımdan endişeleniyordum.
"Hata olmadığına sevindim..."
Hâlâ üzgündüm. Düşünün: seviyem aslında 70'in üzerindeydi, ama şimdi karakterlerini yeni oluşturmuş yeni oyunculardan bile daha düşüktüm.
"Buna katlanmak zorundayım."
Kendimi hazırladım. Zaman alabilir, ama seviyemi tekrar yükseltebilirdim. Bu olumlu düşüncenin sebebi, mesleğimin ve unvanımın özellikleriydi. Eşya yaratma konusunda hiçbir şey bilmiyordum, bu yüzden ek seçenekler ekleme olasılığı hakkında yorum yapamazdım, ama yine de buna sahip olmak iyiydi.
"Geliştirme şansı artacak."
Satisfy'de eşyalar +10'a kadar geliştirilebiliyordu.
Ancak, geliştirme için gerekli malzemelerin fiyatı pahalıydı. Ayrıca, geliştirme sayısı ve eşya derecesi ne kadar yüksekse, geliştirmenin başarılı olma olasılığı o kadar düşük olurdu. Buna ek olarak, geliştirme başarılı olursa geliştirme değeri +1 olurdu; ancak başarısız olursa -3 olurdu. +6 geliştirmeye sahip eşyaların fiyatı katlanarak artardı.
"Olasılığın ne kadar arttığını bilmiyorum, ama büyük bir para kazanma umudu besleyemez miyim?"
Bahsettiğim her iki sınıf özelliği de oldukça çekiciydi. Ancak, benim asıl ilgimi çeken, tüm eşyaların koşulsuz olarak giyilebilmesiydi. Bu mantıksız bir avantajdı. Uygulanan cezalar bağlı olarak, bu özellik oyunun dengesini bozabilirdi.
"Bu hileli bir sınıf özelliği değil mi?"
Satisfy'deki ekipman eşyalarının çoğunun kullanım koşulları vardı. Koşullar karşılanmazsa, eşya giyilemezdi. Bu nedenle, her seviyenin güçlü sınırlamaları vardı. Ancak sınıfımın doğası gereği bu benim için geçerli değildi.
“Gerçekten mi?”
Envanterimi açtım.
[Mamon’un Büyük Kılıcı]
Derecelendirme: Destansı
Dayanıklılık: 88/204 Saldırı Gücü: 178~301 Saldırı Hızı: -16%
-Tüm kritik saldırılara ek su hasarı eklenir.
Bu, Pamian Gölü'nün koruyucusu Mamon'un himayesindeki büyük kılıçtır. Gölün etkisiyle bu kılıç, güçlü bir su aurasına sahiptir.
Kullanım Koşulları: Seviye 65 veya üzeri, 260'tan fazla güç, 150'den fazla dayanıklılık.
Ağırlık: 1.050
[Mengel’in Zırhı]
Derecelendirme: Nadir
Dayanıklılık: 51/180 Savunma: 165 Hareket Hızı: -2%
* Güç +10
Bu, Patrian kalesinde demirci Mengel tarafından yapılmış bir eserdir. Bu zırhla savunma gücü artar ve ağırlık azalır. Bu eseri giyen kişi, Mengel’in geride bıraktığı güçlü iradeyi hissedebilir.
Kullanım Koşulları: Seviye 60 veya üzeri, 180'den fazla güç.
Ağırlık: 1.203
Mevcut istatistiklerim, Mamon'un Büyük Kılıcı veya Mengel'in Zırhı'nın kullanım koşullarını karşılamıyordu. Başka bir deyişle, normal bir insan bu iki eşyayı birden giyemezdi. Ama ben bir istisnaydım.
[Sınıf özelliklerin nedeniyle, Mamon'un Büyük Kılıcı'nı giydin.]
[Eşya koşulları karşılanmadığı için bir ceza uygulanır.]
[Mamon'un Büyük Kılıcı'nın saldırı gücü %30 azalacak. Seçenek etkilerinin sadece yarısı uygulanacak.]
[Mamon'un Büyük Kılıcı hakkındaki bilginiz artarsa cezalar azalacaktır.]
[Sınıf özelliklerin nedeniyle, Mengel'in Zırhını giydin.]
[Öğe koşulları karşılanmadığı için bir ceza uygulanıyor.]
[Mengel'in Zırhının savunması %20 azalacak. Seçenek etkilerinin sadece yarısı uygulanacak.]
[Mengel'in Zırhı hakkındaki bilginiz artarsa cezalar azalacaktır.]
“İnanılmaz...”
Satisfy'de kullanım koşulu olmayan eşyalar nadiren bulunurdu. Koşulsuz olmanın tipik örneği olan bir dizi başlangıç eşyası aklıma geldi. Tam olarak hatırlamıyordum ama 1. seviyede alınan başlangıç büyük kılıcının saldırı gücü 5~13, başlangıç zırhının savunması ise 7 idi.
Ama şimdi seviye birde en az 124 ila 210 saldırı gücü ve 132 savunma gücüne sahip bir silah kullanabiliyordum.
"Seviyemi geri kazanmak şaşırtıcı derecede kolay olmaz mı?"
Seviyem ne kadar düşük olursa olsun, sadece Mamon’un Büyük Kılıcı’nın saldırı gücüyle seviye 20 civarındaki canavarları avlayabilirdim. Mengel’in Plaka Zırhı sayesinde, düşük seviyeli canavarlardan hiç hasar almazdım.
Diğer bir deyişle, eşya etkisine sayesinde aynı seviyedeki diğer kullanıcılardan çok daha hızlı ve kolay bir şekilde canavar avlayabilirdim. Bu da ışık hızında seviye atlamamla doğrudan bağlantılı olacaktı.
"Temel ceza sistemi, nadir eşyaların temel yeteneklerinde %20'lik bir düşüş, epik eşyaların ise %30'luk bir düşüş olmasıdır. Eşya etkilerinin sadece yarısı uygulanır..."
Cezalar şaşırtıcı derecede azdı. Eşsiz ve efsanevi sınıfındaki eşyalar daha fazla cezaya tabi tutulacaktı, ancak bu noktada, bu yeterince hileli bir yetenekti.
“Bu efsanevi bir sınıf...! Ama ‘anlama’ nedir?”
Heyecanımdan dolayı, bildirim pencerelerinde görünen "anlama" kısmını geç fark ettim. Sonra ayrıntılı bilgileri kontrol ettim.
[Eşya Anlama]
Pagma’nın Torunu, ekipman eşyalarını kullanarak, parçalayarak veya onararak eşyanın malzemelerini ve prensiplerini anlayabilir. Anlama seviyesi ne kadar yüksekse, eşyaları o kadar verimli bir şekilde kullanabilir. %100 anlama seviyesine ulaşırsanız, o eşyanın nasıl yapıldığını öğrenebilirsiniz.
“Ohu~”
Anlama seviyem ne kadar yüksek olursa, o kadar az ceza alırım.
“O zaman üretim yöntemini mi öğreneceğim? Vay canına...”
Sıradan üretim kullanıcıları, üretim yöntemlerini öğrenmek için büyük miktarda para ödemek veya zor soruları cevaplamak zorundaydı. Ama ben, anlayışımı artırdığım sürece bunu ücretsiz olarak elde edebilirdim.
“Onarım becerisi mevcut ve eşyamın dayanıklılığı düşük, bu yüzden daha sonra onarmayı deneyeceğim.”
Sonra unvan özelliklerine baktım. Savaşta, oyuncuların en çok dikkat etmesi gereken şey, savaşın gidişatını sık sık tersine çevirebilme özelliği nedeniyle anormal durumlardı. Bu arada, unvanım anormal durumlardan etkilenme olasılığını düşürüyordu. Ayrıca, sağlığım minimumda olduğunda ölmeyeceğim yazıyordu, yani geçici olarak ölümsüz olabilirdim.
"Kolayca kabul edildi, bu, NPC'lerle olan yakınlığımın kolayca artırılabileceği anlamına mı geliyor?"
“Puhuhut...”
Mutluydum. O kadar mutluydum ki gülmekten kendimi alamıyordum. Sınıf ve unvan özellikleri tek başına bana diğer sıradan kullanıcılardan önde olduğum hissini veriyordu. Özel biri olmuştum. Bu, üç aylık ıstırabımın karşılığını tam olarak almış gibi hissettirdi.
"Ama..."
Kitabı paraya çevirebilseydim çok daha büyük bir zevk alırdım.
"Borçlularımdan kurtulma ve yabancı bir araba sürme fırsatını kaçırdım!"
Bir anda kendimi iyi hissetmekten kötü hissetmeye geçtim.
"~#@....!^%*@.... Ashur!!"
Hayal kırıklığı ve öfkeyle yere yumruk attım. Ashur'a her türlü küfürü yağdırdım. Yavaş yavaş kalbim sakinleşti. Bu, tanımadığım bir istatistikti, bu yüzden kontrol etmeye karar verdim.
[Soğukkanlılık]
Anormal bir durumdan etkilenme olasılığı azalır. Anormal bir durumdan etkilenirsen, çabuk iyileşirsin.
* Sayı ne kadar yüksekse, etki o kadar yüksek olur.
* Bu istatistiğe istatistik puanı dağıtılamaz.
[Kırılmaz]
Gelen hasarın bir kısmını geçersiz kılma olasılığı vardır. Sağlık ne kadar düşükse, olasılık o kadar yüksek olur.
* Sayı ne kadar yüksekse, etki o kadar yüksek olur.
* Bu istatistiğe stat puanı dağıtılamaz.
[Haysiyet]
Başkaları tarafından itilemez. Nadiren düşmanın sana boyun eğmesini sağlayabilirsin.
* Sayı ne kadar yüksekse, etki o kadar yüksek olur.
* Bu istatistiğe stat puanı dağıtılamaz.
[İçgörü]
Hedefi keşfedin. Riskleri tahmin edin.
* Sayı ne kadar yüksekse, olasılık o kadar yüksek olur.
* Bu istatistiğe stat puanı dağıtılamaz.
Her istatistik büyük bir etkiye sahipti.
"Bu arada, puanları bu istatistiğe dağıtamazsam, bu sayıyı nasıl artıracağım?"
Açıklama çok kapsamlı görünüyordu, ancak bunlar pratikte pek kullanışlı olmayan istatistikler olabilir. Beceri penceresini açmak üzere olduğum anda.
"Aah!"
Korkuyla çığlık attım. Bir şey aniden sırtıma dokunmuştu. Geç de olsa Yatan Tapınağı'nda olduğumu hatırladım.
"N-Ne!!!"
Aceleyle arkamı döndüm ve refleks olarak Mamon'un Büyük Kılıcını kaldırdım. Arkamdaki adam saldırımı atlattı ve iki elini havaya kaldırdı.
"Hey, sakin ol. Birini öldürmek mi istiyorsun?"
Konuşan kişi, hafif teçhizatı ve çevik vücuduyla suikastçı sınıfına ait gibi görünen Kafkasya kökenli bir adamdı.
"Parmağı sırtıma dokundu."
Kılıç olsaydı sorun olmazdı belki, ama sırf bir parmak yüzünden çığlık atmak utanç vericiydi.
"Ne var?"
Adam omuz silkti.
"Bu çok sıkıcı. Birini öldürmeye çalıştıktan sonra özür dilemen gerekmez mi?"
Gülümsemesi alaycı bir gülümseme gibiydi. Bu tür insanlardan hoşlanmazdım.
"Bu adam ilk tanışmamızda çok kaba konuşuyor."
Kesinlikle, adam benden daha yaşlı görünüyordu. İlk bakışta 30'lu yaşların ortalarında gibi görünüyordu. Ancak, bir yıllık tecrübem, görünüşün ne kadar aldatıcı olduğunu anlamam için yeterliydi. Bir keresinde birine "kardeşim" demiştim, ama sonra onun benden yedi yaş büyük olduğunu öğrenmiştim.
Bu piç kurusu, 30'lu yaşlarında gibi görünüyordu ama...
“Öksürük.” Yumruklarım titriyordu ve utanç verici geçmişimi hatırlayarak zar zor sakinleşebildim. “Bunun için özür dilerim. Ama haber vermeden bana dokunup beni şaşırttığın için özür dilemen gerekmez mi?”
Adam güldü ve el sıkışmak istedi.
"Genç adam, sana seslendim. Ancak, düşüncelere dalmıştın ve beni duymadın. Bu yüzden sana dokundum. Özür dilerim."
Adamla el sıkışmayı reddettim.
"Peki beni neden çağırdınız?"
Adam kafasını kaşıdı ve omuz silkti.
"Bildiğin gibi, Yatan Tapınağı kötü enerjiyle dolu. Sıradan insanlar burada biraz kalırlarsa korkmaya başlarlar. Ama seni gözlemledim ve geçen onca zamana rağmen sen gayet iyisin. Üstelik tek başına gülmeyi bile başarabiliyorsun. Sen, aslında büyük yeteneklere sahip değil misin?”
"Belki de bu..."
Bir önsezi geldiği için adamın başının üstündeki ismi kontrol ettim. Adamın gözleri parladı.
“Adım Doran. Ben, Earl Steim’i gizlice koruyan bir gölgeyim. Tatile çıktıktan bir veya iki gün sonra, Earl’ün değerli kızı kaçırıldı. Onu takip ettim ve bu tapınağın bodrumunda tutsak olduğunu öğrendim. Bana gücünü ödünç verir misin? Bu ricam karşılığında sana bir ücret ödeyeceğim.”
"Ben..."
Adamın bir kullanıcı olduğunu sanmıştım, ama aslında bir NPC'ydi. Mükemmel yapay zeka sayesinde, kullanıcılar ve NPC'ler arasındaki ayrım belirsizdi ve bu tür hatalar bazen oluyordu. Başının üstündeki isim yeşildi, bu da bir NPC olduğunu gösteriyordu. Sonra bir görevle ilgili bir bildirim penceresi açıldı.
[Kontun Saygıdeğer Kızını Kurtar]
Zorluk: S
Kont Steim'in tek kızı Irene, güzel ve masum bir bakire. Yatan'ın yaşlıları, Irene'i bakire kanı için kurban etmek amacıyla kaçırmışlardı.
Görev Tamamlama Koşulları: Görevi kabul ettikten sonra bir saat içinde Irene'i kurtar.
Tamamlama Ödülü: 3.000 altın, kontun damadı olma ihtimali düşük.
* Kontun damadı: Asalet statüsü açılır, tüm statüler +20.
Kontun saygın kızıyla evlendikten sonra bir vikont olarak muamele göreceksin. Güç ve şerefin artacak. Soyluların sosyal çevresine girebilirsin. Aylık maaş alacaksın. Bu, yüksek rütbeli bir memur veya lord olmanın kısayolu olabilir.
Görev Başarısızlığı: Seviye -2.
[Görevi kabul etmek ister misiniz?]
Bu çılgıncaydı.

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!