Bölüm 2: Seni Buldum (Bölüm 1)

event 25 Nisan 2026
visibility 11 okuma
person_add Ekleyen: enesuuke

Ön kapıyı açtım, burnumu gıdıklayan serin bir hava dalgası karşıladı beni.

"Görünüşe göre içerisi dışarıdan daha soğuk."

Soğuk hava tüylerimi diken diken etti, omuzlarımda ve başımda biriken karı silkelememe neden oldu. Rahat bir çift ev terliği giydim ve bakışlarımı, yakınlardaki 7-Eleven'dan aldığım ağız sulandıran hamburgerli öğle yemeği kutusu ve ferahlatıcı bir gazozun bulunduğu çantayı bıraktığım kanepeye diktim. Girişteki ayakkabı rafındaki bir düğmeye basarak uzaktan kumandayla kaloriferi çalıştırdım ve ardından sanki bir dalış yapıyormuş gibi zarifçe iki kişilik kanepeye yığıldım.

Şarj standında duran pili alıp, ustaca telefonuma taktım. Telefon kılıfını hafifçe kaydırarak telefonu açtım ve ekranın parlak beyaz bir ışıkla aydınlanmasını izledim. Parmak izi tanıma işlemi tamamlandığında, tanıdık Windows arayüzü aracılığıyla dijital dünyaya sorunsuz bir şekilde girdim. Parmağımla aradığım merkezi uygulamaya dokundum.

Bu, iki yıl önce Mobius tarafından geliştirilen bir mobil oyundu.

Günümüze gelindiğinde, Pick Me Up dünya çapında neredeyse bir milyar indirilme sayısına ulaşarak büyük bir sansasyon haline gelmişti.

Kısa bir yükleme ekranından sonra kendimi ana arayüzde buldum.

[Pick Me Up'a hoş geldiniz!]

[DOKUN!]

Ekrana dokundum ve duyularım anında bekleme odasının tanıdık atmosferiyle doldu.

Bekleme odasındaki ofiste, sarışın bir kadın şövalye zarif bir tavırla koltuklardan birinde oturuyordu.

Ana strateji grubumuzun büyük lideri ve benim çağırdığım ilk /N_o_v_e_l_i_g_h_t/ ve son 4 yıldızlı kahraman olan Seris orada oturuyordu. O, "süper nadir" unvanına sahipti ve altın rengi bukleleri zümrüt gözlerinin etrafında zarifçe dalgalanıyordu.

Seris'in resmine dokunduğumda, ekranında onun güzelce çizilmiş bir illüstrasyonu belirdi ve içimde gurur ve sevinç hissi uyandırdı. Her ne kadar herkesin imrendiği 5 yıldızlı doğuştan kahraman olmasa da, 6 yıldızlı karakterlerin çoğunun arasında bile rakipsiz bir güç merkezine dönüşmüştü.

Sağ üst köşedeki "X" işaretine dokunarak illüstrasyonu kapattım ve dikkatimi bekleme odasındaki tesislerde parıldayan diğer kahramanlara çevirdim.

İlk olarak, eğitim merkezinde gayretle antrenman yapan kahramanlar vardı. Çoğu, ücretsiz çekilişlerle elde edilen 1 veya 2 yıldızlı kahramanlardı. Aralarında, doğuştan 5 yıldızlı bir kahramanı aşan bir ikramiye kazanma şansı, her ne kadar çok düşük de olsa, nadiren de olsa vardı. Yine de çoğu durumda, sonuç hayal kırıklığıyla bitiyordu. Onları anlayabiliyordum; ben de aynı şeyi yaşamıştım.

Mobil oyunların engin dünyasında, sahip olanlar ile olmayanlar arasında net bir ayrım vardı.

3 yıldızın altındaki kahramanlar, daha yüksek seviyeli meslektaşları için sadece birer füzyon malzemesi olarak yok oldular. Gözlerim yaşlarla dolarken, 4 yıldız ve üzeri kahramanları yetiştirmeye odaklandım, ancak genel olarak sayıları az kaldı.

Sonra, eğitimlerini başarıyla tamamlamış kahramanlar vardı. 5 kişiden az üyeli görevler için ideal olmasalar da, büyük ölçekli gruplar veya özel görevler söz konusu olduğunda fazlasıyla yetenekli olduklarını kanıtladılar.

Son olarak, benim için çok değerli olan ana gücüm: sayısız kahraman arasından özenle seçip bir araya getirdiğim kahramanlar. Hepsi 6 yıldızlı mükemmelliğin zirvesine ulaşmış, sadece bir hafta önce 88. kata çıkarak bunu başaran Kore'deki ilk grup olmuştu. Onlar, nereye gönderilirlerse gönderilsinler yenilmez kahramanlardı.

Oyun, sadece istatistik tablolarına veya görünen becerilere göre zar atmaktan ibaret değildi.

Aklım, dünya sıralamasında 5. sıradaki yerimi garantilemek için çektiğim zorluklara geri döndü.

"Aklımı kaçırmış olmalıyım."

Gerçekten de, bu tamamen absürt bir durumdu.

Pick Me Up'ın alt başlığı "Hyper Roguelike Summon RPG" idi, başka bir deyişle bir Loglike oyunuydu.

Korece argo dilinde bu, şansın önemli bir rol oynadığı lanetli bir oyun anlamına geliyordu.

Şans, çekilişlerin sonucunu belirliyordu, şans kahramanların yeteneklerini etkiliyordu ve şans, savaşların sonucunu bile belirliyordu.

Ben temel rehberlik yapabiliyordum, ancak savaşlar kahramanların kendi başlarına cesurca savaşmasıyla ilerliyordu. Ne zaman ve nasıl yeteneklerini kullanacaklarını biliyorlardı, ya da en azından bilmeleri gerekiyordu. Yine de, kahramanların tamamen işe yaramaz hale geldiği sayısız açıklanamayan an vardı.

Anılarım yeniden su yüzüne çıkarken, telefonumu sımsıkı tutan elimde bir güç hissettim.

"Ama hepsi geçmişte kaldı."

Bu, Pick Me Up hakkında hiçbir şey bilmediğim zamanlara ait uzak bir anıydı.

Bazı yönleri şüphesiz strateji ve operasyonel bilgi birikiminden etkilenmişti.

Hepsine tanık olmuştum.

Ve ben inanılmaz derecede şanssız bir adamdım.

Şans çarkını binlerce kez çevirmiştim, ama 100'ün altındaki herkes için ortaya çıktığı söylenen 5 yıldızlı bir kahramanı bir kez bile görmemiştim. Açıkçası, 4 yıldızlı kahramanlarım da pek yoktu, sadece bir avuç dolusu. Seris, tek istisnaydı. 5 yıldızlı bir kahraman elde etme şansı sözde sadece %0,1 ve 4 yıldızlı kahramanlar için %1'den az olsa da, yine de inanılmaz derecede haksız geliyordu.

Ancak, Pick Me Up sadece yıldız derecelendirmeleri ve kör talihle belirlenen bir oyun olsaydı, asla bu sıralamaya ulaşamazdım. Beceriler, şansı yenebilirdi. Aslında, becerimle kaderi yenebilme yeteneğim, beni Pick Me Up dünyasının derinliklerine çeken en büyük faktörlerden biriydi.

Bugün Cuma'ydı. Bekleme odasının durumuna bir göz attım ve kahramanlara talimatlar verdim. O kadar çok kahraman biriktirmiştim ki, onları tek tek kontrol etmek neredeyse imkansız hale gelmişti.

Sonra dikkatimi duyurulara çevirdim.

"Pick Me Up 100 Milyon İndirmeyi Aştı!"

"Dünya çapındaki ustaların muazzam desteği sayesinde, Pick Me Up 100 milyon indirme sayısını aştı! Bu dönüm noktasını kutlamak için özel bir etkinlik başlatıyoruz. Lütfen aşağıdaki detaylara bakın."

Farkında bile olmadan 100 milyon barajını aşmıştım.

"Açıl, Advent Zindanı!"

Mücevherler ve altınlar fena değildi, ama bunlar kolayca elde edebileceğim şeylerdi. Oyunun bu aşamasında, bunlar bolca akıyordu. Çağırma biletleri artık beni heyecanlandırmıyordu. Nadiren değerli bir şey elde ediyorsan, çekmenin ne anlamı var ki?

Gerçekten ihtiyacım olan şey, uyandırılacak kahramanlardı!

Bu etkinlik, herkesin imrendiği yedi yıldızlı, yani rüya gibi kahramanları elde etme şansı sunuyordu!

Etkinlik duyurusunu incelerken kalbim hızla çarpmaya başladı.

<Etkinlik Detayları>

[1. 27 Ocak - 5 Şubat 20XX tarihleri arasında her gün 100 mücevher dağıtacağız. Toplamda 1.000 mücevher elde edilebilir! Ancak, oyuna giriş yapmazsanız ödüller verilmeyecektir.]

[2. Giriş yapan tüm ustalara teşekkür etmek amacıyla, bir adet premium kahraman çağırma bileti vereceğiz. Bu biletler, en az 3 yıldızlı kahramanların çağrılmasını garanti ediyor!]

[3. Etkinliğin büyük finali! Zorlu Advent Zindanı'nın yeniden açılmasına hazırlanın.]

Üçüncü etkinliğin ayrıntılarını öğrenince sevinçten çığlık attım.

Uzun bir aradan sonra, en yüksek zorluk seviyesindeki zorlu Advent Zindanı nihayet geri dönüyordu.

Menünün sol alt köşesindeki ana bekleme odasında "Uzay-Zaman Yarık" seçeneğini seçtim. Mavi çağırma portalı genişleyerek zindanların listesini gösterdi.

"Kuleye tırmanın ve dünyayı kurtarın!"

[Ana Zindan: Mevcut Kat – 88]

"Sürekli değişen zindanların muhteşem festivali!"

[Günlük Zindan: Isralta Madeni (İleri Seviye – 5 saat)]

“Çeşitli nadir malzemeleri topla!”

[Keşif Zindanı: Devam Eden Sefer, Kutsal Şehir (Kalan Süre: 17 saat 35 saniye)]

“Gücünü kanıtla!”

[Advent Zindanı: Zorluk – Üstün]

İşte oradaydı.

Yorumlar (2)

Yorum yapmak için giriş yapın

Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.

Profil Ayarları

K

Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF

Maksimum boyut: 2MB

Kullanıcı adı 3-30 karakter arasında olmalıdır.
E-posta adresi 3-70 karakter arasında olmalıdır.
Şifre en az 8 karakter olmalıdır.
Yorumlar yükleniyor...

Fotoğrafı Kırp

Kırpılacak Fotoğraf

Bölümler

Sorun Bildir

Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın: