Karşımda duruyordu: En Yüksek zorluk seviyesindeki Advent Zindanı.
Sevinç, heyecan ve gerginliğin karışımı içimi kapladı, kalbim hızla çarpmaya başladı.
"Göksel Parşömenler."
Bunlar, yedi yıldızlı bir kahramanı yükseltmek için gerekli malzemelerdi.
Diğer malzemeleri çoktan elde etmiştim, geriye sadece Göksel Parşömenler kalmıştı. Özel Advent Zindanı'nda bunları elde etmek, tüm dünyada yedi yıldızlı kahraman sayısı beşten az olduğu için inanılmaz derecede nadir bir olaydı. Bu, en üst sıradaki oyuncuyu bile zorlayabilecek bir fırsattı.
Heyecanla [Kahraman Kutusu]'nu açtım ve partiye katılacak yeni kahramanları işe aldım.
Aralarında çok önemli olmasa da yine de yararlı yeteneklere sahip kahramanlar vardı. Ancak, bekleme odasında onları yönetmek biraz zordu.
Onların rolü öncü olarak hizmet etmekti.
Pick Me Up'ta kahramanlar öldüğünde, geri dönüşü olmayan bir şekilde yok oluyorlardı; bu, hataya yer bırakmayan sert bir sistemdi. Bazıları oyunu bu acımasız mekanizma nedeniyle eleştiriyordu, ancak benim ve diğer Pick Me Up hayranları için bu, oyunun heyecanının bir parçasıydı.
Pick Me Up, gerçeğe son derece yakın bir mobil oyun deneyimi sunuyordu. Ölümün ne zaman ve nerede vuracağını bilmemenin yarattığı sürekli gerilim, kahramanların dahili yapay zeka tarafından kontrol edilen benzersiz savaş hareketlerini sergilemelerini izlemenin verdiği tatmin, onların büyümesini görmenin sevinci ve onları kaybetmenin umutsuzluğu... Bu oyun, bir maceranın özünü yakalamıştı.
Bizi hangi bossun beklediğini bilmeden, Advent Dungeon için geçici bir grup oluşturdum.
Boss, çeşitli form ve becerilere sahip, herhangi bir seviyede olabilirdi.
Öncülerin görevi, bossun hareketlerini analiz etmek ve cesurca bu zorluğun üstesinden gelmekti.
[Durudung!]
[Advent Dungeon açılıyor!]
[Alarm, Alarm, Alarm]
Ekranda, zorlu düşmanların geldiğini belirten kırmızı bir mesaj belirdi.
Saha karanlığa gömülmüştü — oyunun ayarlarına göre nadiren görülen bir "boyutsal alan". Harita tamamen siyahla kaplıydı; binlerce zindanı geçtikten sonra bile, böyle bir manzarayla karşılaştığım sayıyı bir elin parmaklarıyla sayabilirdim.
Fazla uzatmadan, ilerleme aşamalarını atlayarak hemen boss savaşına girdik.
Ancak, girer girmez ekranın sağ tarafında kahramanların durumlarındaki değişiklikleri belirten bir mesaj belirdi.
“‘Diora (★★★★★★)’ dehşet duyuyor! Tüm istatistikler %30 azalır.”
"'Nicholas (★★★★★)' dehşet duyuyor! Tüm istatistikler %30 azalıyor."
“‘Gent (★★★★★)’ dehşet duyuyor! Tüm istatistikler %30 azalıyor.”
“‘Acelta (★★★★★)’ dehşet duyuyor! Tüm istatistikler %30 azalıyor.”
“‘Melki (★★★★★)’ dehşet duyuyor! Tüm istatistikler %30 azalıyor.”
“Bu adamlara ne oluyor?” diye merak etmeden edemedim.
Boss henüz ortaya bile çıkmamıştı.
Sürpriz bir şekilde, partinin lideri ve ana tankı olan Diora geri çekilmeyi önerdi.
“38. Partinin lideri ‘Diora (★★★★★★)’, geri çekilmeyi öneriyor. Kabul ediyor musun?”
[Evet / Hayır (Seçim)]
Tereddüt etmeden "Hayır"a bastım.
"'Diora (★★★★★★)' paniğe kapıldı! Tüm istatistikler %50 azaldı..."
"'Nicholas (★★★★★)'..."
“‘Gent (★★★★★)’...”
"Neler oluyor?"
Sadece ortalıkta dolaşan bir söz olsa bile, beş ya da ⊛ Nоvеlιght ⊛ (Hikayenin tamamını okuyun) altı yıldızlı kahramanların paniğe kapılması tuhaf görünüyordu. Panik, yeni kahramanların ilk savaşlarında sıklıkla yaşadıkları bir durumdu.
Bu tek bir anlama gelebilir.
“Bossun korkuyla ilgili bir yeteneği var.”
Korku direncini artırabilecek eşyaları ve becerileri hızla gözden geçirdim.
Belki de bu savaş için ikinci bir öncü grubu oluşturmam gerekecekti.
Enerjik bir ses efektiyle, boss nihayet ortaya çıktı.
Ekranın üst kısmında patronun adı belirdi.
[SS▩SH黑⊙∈※ Lv.999]
"Bu da ne?"
Bu ne biçim bir isim? Bir hata mı?
İşleri daha da absürt hale getiren şey, patronun tamamen mozaikle kaplı olmasıydı, sadece belirsiz bir silueti görünüyordu. Hiçbir ayrıntıyı ayırt edemedim.
“‘Diora (★★★★★★)’ umutsuzluğa kapılıyor! Tüm istatistikler %80 azalıyor...”
“‘Nicholas (★★★★★)’...”
“‘Gent (★★★★★)’...”
Hayal kırıklığıyla güldüm.
Peki ya seviyesi? 999 mı? Bu açıkça bir sistem hatasıydı.
Sonuçta, er ya da geç Pick Me Up'ta bir hata göreceğimi hep düşünmüştüm. Birkaç şaka dışında, iki yıl önceki ilk sürümünden bu yana bildirilen herhangi bir hata olmamıştı.
Fotoğraf çekmek için kamera düğmesine bastım, sonra öncülerin son anlarını bekledim. Onlara bir şekilde yardım etmek istedim, ama savaş başladığında geri dönüş yoktu.
Ve savaş çoktan başlamıştı.
Durum bozukluklarına karşı mücevherlerle satın aldığım birkaç iksir kullandım, ama umutsuzluk hissi devam ediyordu.
Diora, istatistikleri %80 oranında düşmüş olmasına rağmen, kararlı ama endişeli bir ifadeyle kalkanını kaldırarak yerinde durdu. Hasar verenler Nicholas ve Gent ortada konumlanırken, destek kahramanları Acelta ve Melki arkada yerlerini aldılar.
Dizilişleri ders kitabı gibi mükemmeldi.
Sonra, karanlık ve mor tonlu karanlık alanda, boss hareket etmeye başladı.
"... Tam bir katliamdı."
Diora direnme şansı bile bulamadan düştü. Savaşı uzatacak yeteneklere sahip olmasına rağmen, "Ölümün Eşiğinde" durumunun izi ya da sonuna kadar cesurca savaştığına dair herhangi bir işaret yoktu.
Bosu gizleyen mozaik, yeteneklerini ayırt etmeyi imkansız hale getirdi. Yavaşça ilerleyerek Diora'ya yaklaştı ve geride sadece cansız bedenini bıraktı.
“‘Diora (★★★★★★)’ tanrıçanın kucağına geri döndü. Onun yılmaz ruhu sonsuza dek hatırlanacak.”
"'Nicholas (★★★★★)'..."
"'Gent (★★★★★)'..."
Ekranın ortasında “Kaybettiniz” yazısı belirdi.
On saniyeden az bir sürede, seviye sınırına ulaşmış kahramanlar da dahil olmak üzere tüm ekip yok edildi.
“Lanet olsun.”
Ölümün bir olasılık olduğunu biliyordum. Buna hazırlıklıydım. Ama aldığım ödül bu muydu? Beş yıldızlı bir kahraman yetiştirmek ne kadar zaman alır, biliyor musun?
Bir uzmana danışmadan masrafları tahmin bile edemem!
"Lanet olsun, ne kötü şans!"
Üstüne üstlük, bir hata her şeyi mahvetti!
Müşteri hizmetlerine şikayet etsem bile, hiçbir şeyi geri getiremezlerdi. Bir kahraman gitti mi, koşullar ne olursa olsun, geri getirmek söz konusu bile olamaz.
Tepki vermeyen ekrana acımasızca dokunurken içimi hayal kırıklığı kapladı.
Ama bir dakika...
"Neden geçiş yapmıyor?"
Ekran bekleme odasına geçmeyi reddediyordu.
Patron hala ekranın ortasına bakıyordu ve "Kaybettin" mesajı ekranda duruyordu.
"Bu hata da neyin nesi?"
Telefonumun sağ tarafındaki güç düğmesine kuvvetlice bastım.
Bu hata, basit bir müşteri desteği şikayetinin ötesindeydi; sert bir telefon görüşmesi gerektiriyordu.
Telefonun kapanmasını sabırla bekledim, temiz bir yeniden başlatma umuduyla.
"... Bu delilik."
Telefon kapanmıyordu.
Telefon kapanmayı reddediyordu. "You Lose" mesajı inatla ekranda kalmaya devam ediyordu. Ve sonra ekranın içindeki patron mozaiklerin arasından bakıyor gibiydi, bulanık ağzıyla bir şeyler fısıldıyordu.
"Seni buldum."
Sonra, bilincim kayboldu.

Yorumlar (2)
Yorum yapmak için giriş yapın
Bu seri hakkındaki düşüncelerinizi paylaşmak için hesabınıza giriş yapın veya yeni bir hesap oluşturun.
Yorum Yap
Bildirimler
Henüz bildiriminiz yok
Profil Ayarları
Kabul edilen formatlar: JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF
Maksimum boyut: 2MB
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!