Lex daveti kabul ettiği anda, Go tahtasının görüntüsü tekrar zihninde belirdi. Tahtada, cilalı oniks gibi, dokunulduğunda pürüzsüz, gece yarısı gökyüzündeki uzak bir ay gibi en ufak bir ışık parıltısını yansıtan üç siyah taş belirdi.
İlk taş, tek beyaz taşın tam karşısında, sanki doğrudan karşı karşıya gelmiş gibi dururken, diğer ikisi daha yüksek seviyedeydi! Birdenbire, Lex oynadıkları oyunda avantaj elde etmişti.
Ancak avantaj elde ettikten sonra, Lex bu oyunun derinliği ve stratejisinin, etkileyici zihninin sınırlarını bile aşan bir şey olduğunu fark etti ve sahip olduğu avantajın ne kadar geçici ve zayıf olduğunu anladı!
Tahtaya her parça yerleştirildiğinde, Lex tahtadan ince bir geri bildirim aldı. Bu doğrudan bir bilgi değildi. Bunun yerine, sanki ona genel olarak neler olup bittiğini ima eden, inanılmaz derecede ince bir histi.
Bu his o kadar ince idi ki, Lex, bilinçli olarak olağandışı bir şey aramıyor olsaydı, bunu hiç fark etmeyeceğini düşündü. Tahtanın zihinsel görüntüsü, sahip olduğu en büyük ipucuydu ve bu, olan biteni analiz etmeye ve nasıl tepki vereceğini düşünmeye başlamasını sağladı.
Aksi takdirde, tahtanın varlığını fark etmek için bile, muhtemelen yüzlerce parça tahtaya yerleştirilmiş olacağı için, çok uzun bir süre alacaktı!
Taşların ona verdiği ipuçlarına gelince, Lex bunların ne anlama geldiğini keşfetmek için üzerinde derinlemesine düşünmesi gerekecekti. Ancak, doğruladığı birkaç şey vardı. İlk olarak, bu kesinlikle dostça bir oyun değildi ve amacı kaybedeni doğrudan boyun eğdirmekti - kaybedeni öldürmekten bile daha kötüydü!
Kaybeden, zihninde en ufak bir tereddüt veya şüphe olmadan, gerçek ve tam anlamıyla kazananın kölesi olacaktı. Sanki kaybedenin varlığının en başından beri tek amacı, kazananın hizmetinde olmakmış gibi!
Örneğin, Lex kaybederse, sadece sisteminin varlığını isteyerek ve doğrudan ifşa etmekle kalmayacak, kazananın yararlanması için şimdiye kadar elde ettiği diğer tüm avantajları da ifşa edecekti! Tersine, Lex kazanırsa, kaybeden de onun için aynısını yapacaktı!
Lex'in aniden karşı karşıya kaldığı bu zorluk, belki de şimdiye kadar karşılaştığı en büyük engellerden biriydi! En kolay yol, rakibi öldürerek zorluğu sona erdirmekti, ancak oyun bunu teşvik etmiyordu!
Bu, Lex'in rakibini bulamamasının nedeninin, tahtanın kendisinin birbirlerini bulmalarını engellemesi olduğu anlamına geliyordu. Tabii ki, tahta sadece kehanet, izleme veya takip gibi yöntemlerle birbirlerini aramalarında sonuç almalarını engelleyebilirdi. Lex yine de onu araması için birini tutabilir veya başına ödül koyabilirdi.
Bu, bir bakıma Lex için de bir koruma görevi görüyordu. Sorun şu ki, Lex onu doğrudan bulup öldürmeyi tercih ediyordu. Oyunun kuralları son derece karmaşıktı ve tahtada daha fazla boncuk olması, onun kazanacağını garanti etmiyordu.
Avantaj elde etmek için boncukları stratejik olarak yerleştirmesi gerekiyordu, ancak Lex boncukların nasıl yerleştirildiğini bile bilmiyordu, istediği yere nasıl yerleştireceğini bulmak bir yana.
Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmenin tek yolu, daha fazla boncuk yerleştirip daha fazla ipucu almaktı.
Tahtaya boncuk yerleştirmenin kesin yöntemini bilmiyordu, ancak tahminde bulunabilirdi. Artica ırkından biriyle tanışmak için daveti kabul etmekle tahtaya 3 parça yerleştirilmişti.
Lex, Artica ırkının başka bir üyesiyle tanışmanın aynı sonucu doğuracağını düşünmüyordu. Bunun yerine, üç parçanın yerleştirilmesine neden olan şey, bu buluşmanın anlamıydı - en azından Lex'in şüphelendiği şey buydu. Daha fazla test yapılması gerekiyordu.
Lex'in kılıca aktardığı kılıç niyeti aniden güçlendiğinde, Naraka heyecandan parmaklarında titremeye başladı. Bunun nedeni, Lex'in daha önce kendini tutması değildi, karşılaştığı ani zorluk daha önce karşılaştıklarından farklıydı ve onu korkutmak yerine, kalbindeki rekabetçiliği uyandırarak bir atılım yapmasını sağladı.
Aniden, tahtada başka bir siyah parça belirdi, bu sefer kılıç niyetinin bir ipucunu taşıyordu. Ardından, en üst tahtada başka bir parça belirdi, bu sefer Lex'in ilkesinin bir ipucunu taşıyordu!
Her taşla birlikte Lex daha derin bir anlayış ve daha fazla ipucu kazandı. Tahtanın meydan okumasını kabul etmeye ve rakibini kendi oyun alanında yenmeye karar verdi, rakibinin en güçlü olduğu alanda üstünlük mücadelesinde onunla yüzleşmeye karar verdi. İlkesinin bu kişileştirilmesi, ilkesinin de bir atılım yapmasını sağladı, böylece en yüksek seviyedeki boncuk ortaya çıktı.
Ancak en üst seviyede olmasının nedeni, sadece ilkesinin atılımının bir sonucu olması değildi. Bunun yerine, boncuk Lex'in niyetiyle doluydu, yani rakibine açık ve dürüst bir şekilde meydan okuduğunu ilan etmekti.
Bu tek boncuk, Lex'in bir oyunun oynandığını fark ettiğini ve kazanmak için oynayacağını ilan ediyordu.
Üçlüye asteroit kuşağını anlatıp tanıtan Haribo, durakladı ve Lex'e dönerek baktı. Aurasında ince bir değişiklik olmuştu, daha asil ve hükümdar gibi olmuştu. Bu kadar küçük bir değişiklik Gerard ve Velma dahil diğerleri tarafından fark edilmedi, ancak Prism Whales bu tür şeylere özellikle duyarlıydı.
Ancak Haribo bu değişiklik hakkında yorum yapmadı ve önceki gibi devam etti. Sanki hiçbir şey olmamış gibiydi.
Artica aleminin başka bir yerinde, Axios cümlesini yarıda kesti. Gemide kendisiyle birlikte olan diğer Nas'larla konuşuyor, planlarının ayrıntılarını tartışıyordu, ancak çok daha önemli bir şey tüm dikkatini çekti.
Tahtadaki değişiklikle tetiklenen özel bir görev aldı. Bu görev, tamamlanmadan önce ona ödülünü verdi, çünkü başarısız olursa, ölmekten farksız olacaktı. Tahtası için yeni bir parça açmıştı, çünkü sistemi, şu anda karşı karşıya olduğu kadar tehlikeli bir meydan okumayla daha önce hiç karşılaşmadığını belirlemişti.
Ancak bu zorluk Axios'u sadece heyecanlandırdı. Sadece güçlü bir düşman yenilmeye layıktı. Bu insan, Enerji Parçacığı'nın tepki vermesine neden olacak kadar değerli biriydi!
Bölüm 1453 : Layık rakip
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar