Lanet olası Go tahtası. Lex bir çözüm göremiyordu ve bu tahtanın etkisinden kendini koruyacak bir yol da bulamıyordu. Lex çok güçlü bir yetiştirme tekniğine sahipti ve bunun evrendeki en iyi teknik olmasa da en iyisine yakın olduğunu söylemekten çekinmiyordu.
Ancak Go tahtası bunun bile kusurlarını bulabiliyor ve Rook parçası kullanıldığında onun kültivasyonunda sapmalara neden oluyordu. Dürüst olmak gerekirse, Lex gücünü daha da geliştirmek için bu fırsatı takdir ediyordu, ancak zamanlama pek iyi değildi. Aslında Lex, rakibinin onun bunu kullanması için en uygunsuz anı tespit etmenin bir yolunu bulduğunu düşünüyordu.
Başlangıçta, bir şekilde bunları kendi Rook taşına dönüştürebileceğini umarak boncukları biriktiriyordu. Şimdi stratejisini değiştirmişti. Daha fazla saldırıya maruz kalmasına neden olsa bile, tahtaya mümkün olduğunca çok boncuk yerleştirecekti. Bunun nedeni, yerleştirdiği her boncukla oyun hakkında biraz daha fazla şey öğrenmesiydi.
Ama... kurallara göre oynamak Lex'i boğuyordu. Ne zamandan beri normal şekilde işleri yapıyordu ki? Bir açık veya kusur bulup bundan yararlanabileceğinden emindi, sadece henüz bulamamıştı. Go tahtası gerçekten bir Sistemin sonucuysa, Lex sonunda güçlü bir Sisteme sahip, layık bir rakiple karşı karşıya kalmıştı.
Cinayet Sisteminin kullanıcısı tamamen egomanyak ve beceriksizdi, bu da Lex'in onun saldırısından kurtulup onu öldürmesine zar zor izin vermişti. Ancak, bu kadar güçlü bir Sistem, birazcık bile yetkin birinin elinde yıkıcı bir zorluk olacaktı.
Meditasyon odasında oturan Lex, gözlerini kapattı ve zihninin bir kısmını Go tahtasına odaklanmaya ayırdı. Bilincinin bir başka kısmı, yeni edindiği Karmik görüşe odaklanırken, bir başka kısmı da ofisinde Innkeeper'ın bir projeksiyonu olarak ortaya çıkmıştı. Bir başka kısmı ise sadece kendini geliştirmeye odaklanıyordu.
Ölümsüz olarak Lex'in zihni inanılmaz derecede güçlenmişti ve bu sayede çok sayıda düşünce akışını aynı anda sürdürebiliyordu. Artık bunu mümkün olduğunca kullanmasının zamanı gelmişti.
Ofisinde oturan Innkeeper, Midnight Games'in rakamlarına baktı. Oyunların sona yaklaştığını ve kazananın henüz belirlenemediğini söylemek isterdi, ama bu gerçeklerden çok uzaktı.
Sayısız dünya, Sanguis Pluvia'nın yıllar boyunca yetiştirdiği böcek ordularını yok etmek için sayısız savaş alanında savaşırken, bazıları diğerlerinden daha iyi performans gösteriyordu. Bu kaçınılmazdı.
Bazıları, kendi güçlerini ve yeteneklerini geliştirmek ve daha güçlü olmak için kullanılabilecek puanlar kazanmak için savaşıyordu. Diğerleri ise dünyalarını kurtarmak için savaşıyordu. Bir grup ise para için savaşıyordu. Herkesin savaşmak için farklı nedenleri vardı ve bu genellikle savaş alanındaki etkinliklerine yansıyordu.
Ancak hiçbiri Deathsworn ailesi kadar etkili değildi. Kan bağıyla değil yeminle birbirine bağlı olan bu ailenin sayısı az değildi. Ancak sayılarından daha önemli olan, eşsiz savaş yetenekleriydi.
Onlar mutlaka en yetenekli savaşçılar ya da en iyi tekniklere sahip olanlar değildi, ancak korkusuzlukları ve savaş sinerjileri, onları diğerlerinden çok daha etkili birer katil yapıyordu.
Dahası, izleyiciler tarafından desteklenebilmeleri, kritik anlarda sağlık ve yükseltme paketleri gönderilebilmeleri ve destek alabilmeleri, zaten üstün olan savaş yeteneklerini kat kat artırıyordu.
Sanki biri bir kaplanı, en üst düzey avcıyı alıp ona nükleer bomba kullanmayı öğretmiş gibiydi. Garip bir şekilde, en pervasızca savaşmalarına rağmen, en az ölümleri vardı. Bu, Midnight Games boyunca güçlerinin önemli ölçüde arttığı ve liderliklerini daha da ileriye taşıdıkları anlamına geliyordu.
Kimse onların savaştaki etkinliğine yaklaşamadı bile. Deathsworn ailesi tek başına 200'den fazla savaş alanını temizlemişti. Zaferleri neredeyse kesinleşmişti, ama sanki zafer umurlarında değilmiş gibi hiç yavaşlamadılar.
Gerçekte, Lex, Deathsworn ailesinin intikam yemini etmiş ve intikamdan başka hiçbir şeyi umursamayan bir grup insandan oluştuğunu biliyordu. Aile, intikamını almış ve sonra haksızlığa uğramış diğerlerinin intikamını almasına yardım etmek için bir aile kurmuş olan kişiler tarafından oluşturulmuştu.
İntikamlarının hedefi aynı olmak zorunda değildi. Bazıları, sayısız ölüm ve yıkıma neden olan Sanguis Pluvia gibi örgütlerden intikam almak isterken, diğerleri mutlaka kötü olmayan bireylerden veya güçlerden intikam almak istiyordu. Hedef önemli değildi, önemli olan tek şey, tahammül sınırlarının sonuna kadar itilmiş bir grup birey olmalarıydı.
"Şimdi, onlara ne ödül vereyim?" diye düşündü Hancı, sistem olay panelini incelerken. Aslında, sistem listeyi kendi başına oluşturduğu için sunabileceği birçok ödül vardı. Ama hiçbiri Deathsworn gibi bir aileye uygun görünmüyordu.
Bu ödüller, daha iyi bir yaşam, kendi ailelerinin veya örgütlerinin güçlerinin büyümesi ya da bu türden herhangi bir şey gibi, genellikle hayattan bazı istekleri olan insanlara daha uygundu.
Onlara, hanın ödülüne layık olacak şekilde, bir bakıma kendi kendilerine yetmelerini sağlayacak bir şey vermek istiyordu. Ancak Deathsworn ailesi, diğer rakiplerinden farklı olarak, bir ana gezegeni, sabit bir üssü veya herhangi bir tür birleşik üssü yoktu.
Origin alemine dağılmışlardı, çünkü intikam peşinde oldukları için birçok kişi Deathsworn ailesini hedef alıyordu. Sadece etkili bir şekilde saklanarak hayatta kalabilirdiler.
Belki de onlara daha etkili bir şekilde saklanmalarına yardımcı olacak bir şey vermeliydi.
Uygun bir ödül belirleyemeyen Lex, paneli incelemeye devam etti. Nispeten, ikinci ve daha alt sıralarda yer alanlar için ödülü belirlemek çok daha kolaydı.
"Lex, Orin istediğin gibi geldi," dedi Mary, onun önünde belirerek.
"Harika. Onu içeri gönder."
Bölüm 1538 : Birinci sıra
Sorun Bildir
Karşılaştığınız sorunu detaylı bir şekilde açıklayın:
comment Yorumlar